一.學(xué)校簡(jiǎn)介
二.電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介
培養目標:
電子競技≠打游戲,學(xué)校開(kāi)辦的電競專(zhuān)業(yè)與電競選手培訓也有很大差別,電子競技專(zhuān)業(yè)并不只是為了培養職業(yè)玩家,而是培養電子競技經(jīng)營(yíng)與管理、游戲策劃與執行、傳媒方面的技能型人才。
主干課程:
電子競技運動(dòng)員項目實(shí)訓、電子競技概論、電子競技心理學(xué)、電子競技發(fā)展史、電競俱樂(lè )部的經(jīng)營(yíng)與管理、電子競技裁判員與教練員規則、電子競技賽事運營(yíng)與管理、電子競技賽事導播、電子競技視頻制作、電子競技場(chǎng)館設計、運營(yíng)與管理、市場(chǎng)研究與數據分析
課程安排:
(1)文化課:語(yǔ)文、外語(yǔ)、國學(xué)、歷史等?;A的素質(zhì)教育不會(huì )丟失,在學(xué)習專(zhuān)業(yè)技能的同時(shí)讓學(xué)生多方面合發(fā)展。
(2)理論課:電競概論、電競簡(jiǎn)史、電競心理學(xué)、電競賽事運營(yíng)與管理、播音主持藝術(shù)等理論課程。學(xué)生掌握較
硬的理論知識,備戰第三年的實(shí)習工作。
(3)實(shí)訓課:
①重大賽事、俱樂(lè )部、活動(dòng)實(shí)踐:帶領(lǐng)學(xué)生親身參觀(guān)體驗國內各大電競賽事、俱樂(lè )部及電競活動(dòng),零距離接觸使學(xué)生更加清晰直觀(guān)的了解電競行業(yè)的發(fā)展。
②視頻剪輯實(shí)踐:使用專(zhuān)業(yè)剪輯軟件"adobe premiere"進(jìn)行視頻剪輯的實(shí)操訓練,在學(xué)習理論知識的同時(shí)實(shí)踐更好的掌握自身所學(xué)的硬核技術(shù)。
③游戲項目技法提升:在學(xué)習專(zhuān)業(yè)理論技術(shù)知識的同時(shí),深入了解自身發(fā)展方向的游戲項目,更深層次了解所選項目,同時(shí)由專(zhuān)業(yè)者師教學(xué)、指導并提升項目技法水平。
電競賽事運營(yíng)官、俱樂(lè )部經(jīng)理人、電競館館長(cháng)、數據分析師、電競領(lǐng)隊、裁判員、解說(shuō)員、電競運動(dòng)員
訂單班享受入學(xué)簽訂就業(yè)協(xié)議政策,根據學(xué)生的學(xué)習方向安排對應就業(yè)崗位。
附部分崗位安排方向:
①電競俱樂(lè )部--河北省涯角電子競技俱樂(lè )部 (助教、領(lǐng)隊、分析師等)
②電競賽事一河北風(fēng)行電競賽事公司 (賽事運營(yíng)、導播員、主持人、解說(shuō)等)
③互聯(lián)網(wǎng)媒體一百度經(jīng)驗 、愛(ài)奇藝芝士生產(chǎn)者聯(lián)盟視頻門(mén)戶(hù)網(wǎng)站(短視頻、長(cháng)視頻、后期剪輯等)斗魚(yú)、成
牙、抖音直播平臺(主播方向)