從簡(jiǎn)單的手繪物體入手,練習簡(jiǎn)單的家具,練習的比例、尺寸和結構的把握,簡(jiǎn)單的線(xiàn)條表現清楚結構就可以了。找到一些不同風(fēng)格和形狀的家具圖片進(jìn)行臨摹,觀(guān)察家具結構的比例以及光影關(guān)系。練習家庭場(chǎng)景。嘗試用線(xiàn)條表達不同材質(zhì)的紋理以及整體關(guān)系,有虛實(shí),有前后,有空間。
空間練習,在表達空間時(shí),首先要理解透視關(guān)系,畫(huà)一些簡(jiǎn)單的空間,徒手繪補要求透視要特別準確,大致沒(méi)有透視上的錯誤就可以了,而且要練習到?jīng)]有透視錯誤才行的。建筑寫(xiě)生。建筑寫(xiě)生更容易培養手繪的興趣,寫(xiě)生時(shí)應注意大致的透視關(guān)系??梢噪S意一點(diǎn),表現出建筑的特點(diǎn)就可以了。
課程體系
階段:空間模型綜合
可以從零基礎開(kāi)始,學(xué)習3ds Max建模技術(shù)學(xué)習家具,室內,室外模型的制作思路。完成室內空間模型制作,室內家具模型制作,室外高低地形制作,室外各種類(lèi)型建筑模型制作。
第二階段:室內空間表現
學(xué)習V-Ray材質(zhì)和燈光的多種技法。掌握家裝空間不同時(shí)間段以及不同類(lèi)型的工裝空間的渲染表現技法。完成720°室內全景圖的表現,并且通過(guò)項目實(shí)訓來(lái)熟練業(yè)內的新項目制作方法與流程,畢業(yè)后與行業(yè)內無(wú)縫銜接。
第三階段:建筑景觀(guān)表現
學(xué)習室外建筑的各種表現技法,日景、夜景、黃昏等不同時(shí)段的布光表達方法。掌握別墅、住宅、公建,等不同類(lèi)型空間的構圖、材質(zhì)、配景的制作技巧。深化學(xué)習景觀(guān),鳥(niǎo)瞰等復雜大型空間的表現方法。
第四階段:VR虛擬現實(shí)
學(xué)習UE4弓|擎,制作出虛擬現實(shí)的室內外空間以及sequence過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。學(xué)習使用藍圖制作出各種開(kāi)關(guān)燈,開(kāi)關(guān)門(mén),播放音樂(lè )電視等豐富的空間交互效果。項目實(shí)訓中熟練使用VR穿戴設備。
了解家居市場(chǎng)上的產(chǎn)品屬性:只有了解了大量的產(chǎn)品知識,才能在做設計的時(shí)候會(huì )有大量的素材供自己做選擇。對于產(chǎn)品的材質(zhì),尺過(guò),形態(tài),風(fēng)格,文化背景以及施工原理都要有所了解。對產(chǎn)品越熟悉就越能提高工作效率,同時(shí)也能保證設計的可行性。
具備一定的營(yíng)銷(xiāo)能力:設計師在當下的市場(chǎng)環(huán)境,一定要具備營(yíng)銷(xiāo)能力,才能有更好的發(fā)展和收入。通常軟裝設計師的收入由設計費和產(chǎn)品銷(xiāo)售利潤組成,那么設計師要充分考慮產(chǎn)品銷(xiāo)售與設計質(zhì)量的權衡,根據不同的設計定位和業(yè)主的經(jīng)濟條件做適合的作品設計和產(chǎn)品銷(xiāo)售。