視頻應該如何剪輯?剪輯的流程是:創(chuàng )意—文案—準備素材—轉碼—整理素材—開(kāi)始剪輯—導出—給朋友看,找出問(wèn)題—進(jìn)行修改—成片。關(guān)于配樂(lè )很重要,需要你在構思視頻內容的時(shí)候,就需要把視頻的基調定下來(lái),按照基調選擇適合的曲風(fēng)。在此之前你需要建立一個(gè)豐富的音樂(lè )庫,避免視頻剪輯的時(shí)候音樂(lè )的節奏點(diǎn)和視頻節奏點(diǎn)不符的情況,需要多次對原視頻進(jìn)行調整。要有建立素材庫的習慣,包括音樂(lè )素材和視頻素材。
課程詳情
Roto+摳像課程
(1)講解以NUKE為主的后期合成工作流程,了解roto在影視行業(yè)中的作用與繪制的基本要求和標準,使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級別的Roto摳像。使學(xué)生了解靜態(tài)物體、動(dòng)態(tài)物體、攝像機運動(dòng)鏡頭的Roto技巧。 (2)學(xué)習使用NUKE實(shí)現藍綠屏產(chǎn)品級別摳像效果。
Paint+跟蹤課程
(1)學(xué)習使用Silhouette和NUKE中的Paint技術(shù)使用,針對影視鏡頭中出現的穿幫畫(huà)面進(jìn)行修補或者替換,比如常見(jiàn)的威亞、麥克風(fēng)穿幫或者入畫(huà)的拍攝相機等等。通過(guò)不同的電影鏡頭反復的對Paint擦除技巧進(jìn)行練習,直至達到行業(yè)標準。 (2)攝像機跟蹤(攝像機反求)軟件的學(xué)習,以NUKE為軟件為核心,使學(xué)生了解三維跟蹤的流程、攝像機屬性,以及各參數的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機反求。
Nuke高級合成
(1)主要以電影項目素材為主要的練習對象,學(xué)習高級摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據公司中MP師提供的MP素材進(jìn)行場(chǎng)景合成。(2)學(xué)習動(dòng)畫(huà)CG合成,把三維軟件渲染的物體通過(guò)合成調色,使其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行匹配融合,達到實(shí)拍與CG的完美匹配。同時(shí)結合之前學(xué)習過(guò)的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對于各種分層圖像的合成技巧,達到行業(yè)標準。
合成擴展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節點(diǎn),模擬左右眼視差來(lái)完成3D電影的立體效果制作。 (2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結合具體案例制作高質(zhì)量的VR全景內容。
影視后期,即影視后期制作,是對拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線(xiàn)性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線(xiàn)性編輯軟件就有很多種。應用情況主要是取決于用的是什么采集卡,必須是支持卡的非線(xiàn)性編輯軟件。非線(xiàn)性編輯是相對于傳統上以時(shí)間順序進(jìn)行線(xiàn)性編輯而言。非線(xiàn)性編輯借助計算機來(lái)進(jìn)行數字化制作,幾乎所有的工作都在計算機里完成。