影視后期剪輯往往需要經(jīng)過(guò)初剪、復剪、精剪以至綜合剪等步驟。在電影開(kāi)拍之前,電影剪輯人員通常要把材料湊成剪輯初稿形成分鏡頭劇本,初剪是根據分鏡頭劇本、鏡頭的順序、人物的動(dòng)作對話(huà)等將鏡頭連接起來(lái)。復剪一般是再進(jìn)行細致的剪輯和修正,使人物的語(yǔ)言、動(dòng)作、影片的結構、節奏接近定型。精剪則要在反復推敲的基礎上再一次進(jìn)行準確、細致的修正,精心處理,使語(yǔ)言雙片定稿。綜合剪則是后創(chuàng )作階段,對構成影片的有關(guān)因素進(jìn)行綜合性剪輯和總體的調節直至后形成一部完整的影片,這通常是導演和攝制組主創(chuàng )人員共同來(lái)完成的。
課程詳情
Roto+摳像課程
(1)講解以NUKE為主的后期合成工作流程,了解roto在影視行業(yè)中的作用與繪制的基本要求和標準,使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級別的Roto摳像。使學(xué)生了解靜態(tài)物體、動(dòng)態(tài)物體、攝像機運動(dòng)鏡頭的Roto技巧。 (2)學(xué)習使用NUKE實(shí)現藍綠屏產(chǎn)品級別摳像效果。
Paint+跟蹤課程
(1)學(xué)習使用Silhouette和NUKE中的Paint技術(shù)使用,針對影視鏡頭中出現的穿幫畫(huà)面進(jìn)行修補或者替換,比如常見(jiàn)的威亞、麥克風(fēng)穿幫或者入畫(huà)的拍攝相機等等。通過(guò)不同的電影鏡頭反復的對Paint擦除技巧進(jìn)行練習,直至達到行業(yè)標準。 (2)攝像機跟蹤(攝像機反求)軟件的學(xué)習,以NUKE為軟件為核心,使學(xué)生了解三維跟蹤的流程、攝像機屬性,以及各參數的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機反求。
Nuke高級合成
(1)主要以電影項目素材為主要的練習對象,學(xué)習高級摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據公司中MP師提供的MP素材進(jìn)行場(chǎng)景合成。(2)學(xué)習動(dòng)畫(huà)CG合成,把三維軟件渲染的物體通過(guò)合成調色,使其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行匹配融合,達到實(shí)拍與CG的完美匹配。同時(shí)結合之前學(xué)習過(guò)的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對于各種分層圖像的合成技巧,達到行業(yè)標準。
合成擴展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節點(diǎn),模擬左右眼視差來(lái)完成3D電影的立體效果制作。 (2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結合具體案例制作高質(zhì)量的VR全景內容。
影視后期已成為當今受歡迎、具影響力的媒體形式。從好萊塢大片創(chuàng )造的奇幻世界,到電視新聞所關(guān)注的現實(shí)生活,再到無(wú)處不在的電視廣告,都對我們的生活產(chǎn)生了深刻的影響。近十年來(lái),數字技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入影視制作過(guò)程,計算機逐漸取代了許多原有的影視設備,在影視制作的各個(gè)方面發(fā)揮了重要作用。但是直到不久前,影視制作都使用非常昂貴的專(zhuān)業(yè)硬件和軟件,非專(zhuān)業(yè)人士很難看到,更不用說(shuō)熟練地使用它們來(lái)制作自己的作品了。但是隨著(zhù)PC性能的顯著(zhù)提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作逐漸從專(zhuān)業(yè)硬件轉移到PC平臺,具有高原創(chuàng )性的專(zhuān)業(yè)軟件也逐漸移植到平臺上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí),影視制作的應用也從專(zhuān)業(yè)影視制作擴展到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò )、家庭娛樂(lè )等更廣泛的領(lǐng)域。這些行業(yè)的許多作業(yè)工人和大量的影視愛(ài)好者可以使用電腦制作電影和電視節目。