軟裝設計師是要懂得一定的地域文化差異以及民族文化傳統禮儀、生活習慣等等,才能搞清楚各種裝飾風(fēng)格的特點(diǎn)與原理,靈活地把控各種風(fēng)格的文化元素,給主人帶來(lái)強烈的感染力。
一個(gè)合格的軟裝設計師一定要懂得空間與色彩、風(fēng)格、材質(zhì)、燈光之間的搭配應用關(guān)系。如果室內空間是作品的軀殼,而風(fēng)格就是作品的靈魂,用空間尺寸來(lái)描繪藍圖,用風(fēng)格來(lái)表達性格特點(diǎn)。色彩可以融合于風(fēng)格內來(lái)表達情緒,燈光是營(yíng)造亮點(diǎn)和藝術(shù)感的利器。還要注意綠植花藝的氛圍營(yíng)造富有生命力的氣息。
課程體系
階段:空間模型綜合
可以從零基礎開(kāi)始,學(xué)習3ds Max建模技術(shù)學(xué)習家具,室內,室外模型的制作思路。完成室內空間模型制作,室內家具模型制作,室外高低地形制作,室外各種類(lèi)型建筑模型制作。
第二階段:室內空間表現
學(xué)習V-Ray材質(zhì)和燈光的多種技法。掌握家裝空間不同時(shí)間段以及不同類(lèi)型的工裝空間的渲染表現技法。完成720°室內全景圖的表現,并且通過(guò)項目實(shí)訓來(lái)熟練業(yè)內的新項目制作方法與流程,畢業(yè)后與行業(yè)內無(wú)縫銜接。
第三階段:建筑景觀(guān)表現
學(xué)習室外建筑的各種表現技法,日景、夜景、黃昏等不同時(shí)段的布光表達方法。掌握別墅、住宅、公建,等不同類(lèi)型空間的構圖、材質(zhì)、配景的制作技巧。深化學(xué)習景觀(guān),鳥(niǎo)瞰等復雜大型空間的表現方法。
第四階段:VR虛擬現實(shí)
學(xué)習UE4弓|擎,制作出虛擬現實(shí)的室內外空間以及sequence過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。學(xué)習使用藍圖制作出各種開(kāi)關(guān)燈,開(kāi)關(guān)門(mén),播放音樂(lè )電視等豐富的空間交互效果。項目實(shí)訓中熟練使用VR穿戴設備。
軟裝設計元素中的歐式窗簾是比較能夠提升軟裝品質(zhì)的環(huán)節,隨著(zhù)新面料、新圖案紋樣、新工藝的出現,歐式窗簾更成為了人們仰慕古典的新焦點(diǎn)。從款式到裝飾都與空間風(fēng)格一致,并從氣質(zhì)和文化上再做提升,每一個(gè)細節都無(wú)懈可擊,因此實(shí)現了家居陳設(軟裝)設計中空間氣質(zhì)品位的提升,更實(shí)現了布藝紡織品中歐式窗簾市場(chǎng)走俏。