課程詳情
招生對象:
對計算機操作有一定基礎。希望學(xué)習專(zhuān)業(yè)的3D效果圖的技能,全面掌握3DMAX標準知識,并期望在完成課程之后能進(jìn)入以3DMAX為主制作專(zhuān)業(yè)效果圖,進(jìn)修學(xué)員。
教學(xué)目標:
系統學(xué)習3DMIAX較新版,主要內容包括:用戶(hù)界面、三維建模、二維建模、多邊形建模、復雜模型的創(chuàng )建、燈光、攝像機、WV創(chuàng )建與編輯、材質(zhì)紋理、渲染設置、VR材質(zhì)、VR燈光、VR渲染器參數設置流程、PHTOSHOP 常用工具的使用、圖層與通道的應用、在3D效果圖方面的應用、SKETCHU草繪大師的界面介紹、基本工具的使用,在室內和園林方面的應用。
3DMAX課程大綱:
1、軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2、2D圖形和模型創(chuàng )建:基本二維圖形創(chuàng )建,控制和使用,不規則二維圖形的創(chuàng )建,控制和使用;
3、3D模型創(chuàng )建:標準三維實(shí)體和擴展三維實(shí)體的創(chuàng )建,使用和控制,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建;
4、2D-3D轉換模型創(chuàng )建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng )建原理;
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令;
6、自定義修改編輯器:根據個(gè)人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、編輯樣條曲線(xiàn),編輯多邊形等命令。7、NURBS曲面建模:
A:創(chuàng )建NURBS曲線(xiàn)的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線(xiàn)進(jìn)行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;
E:創(chuàng )建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;
G:結合家具,建筑,景觀(guān)地形等實(shí)例講解NURBS曲線(xiàn),曲面建模的方法
8、多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進(jìn)行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀(guān),地形等實(shí)例講解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模 多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多邊形poly建模在實(shí)際中的運用
10、燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節;
B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機,攝像機矯正
12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類(lèi),色彩,紋理調整,材質(zhì)的參數設定
13、高級材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
C:子級材質(zhì)的細節講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
D:真實(shí)材質(zhì)調節的各個(gè)環(huán)節,并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
14、空間構建:
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,進(jìn)行綜合講解;
B:對空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識進(jìn)行構建,達到融會(huì )貫通的目的;
C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構建
15、結合實(shí)例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。