學(xué)員對象:1. 0基礎轉行 2.在職設計師 3.技能缺失人員 4.想高薪就業(yè)學(xué)員。
學(xué)期時(shí)長(cháng):學(xué)不會(huì )免費重修,一對一教授,線(xiàn)上和線(xiàn)下相結合,不限課時(shí)
赤峰悟空教育電腦培訓學(xué)校培訓方式
◆ 小班授課,人手一機,學(xué)練結合,免費試聽(tīng)和重修,終身技術(shù)支持。
◆ 教師授課與學(xué)生上機實(shí)踐相結合,達到預期效果。
◆ 案例教學(xué):采用完全的案例教學(xué)法,邊講邊練,循序漸進(jìn)地引導學(xué)員迅速掌握相應的知識和技能。
◆ 注重實(shí)用:每一位任課教師都具有多年的軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,他們不僅精通所講授的課程,而且具備豐富的項目經(jīng)驗,在教學(xué)的過(guò)程中會(huì )逐步將自己的項目經(jīng)驗傳授給學(xué)員。
一、從事平面設計的前期調查:調查是了解事物的過(guò)程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場(chǎng)調查、行業(yè)調查(關(guān)于品牌、受眾、產(chǎn)品……)、關(guān)于定位、表現手法、……調查是設計的開(kāi)始和基礎(背景知識)。
二、赤峰悟空教育平面設計內容:
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進(jìn)行設計前的基本材料。
赤峰悟空教育平面設計短期班教學(xué)內容:
1、Photoshop (圖像處理大哥大)菜單功能詳解,圖像處理、通道、圖層與路徑的作用;相片的色彩校正,濾鏡的作用,字的制作;濾鏡等的使用等。
2、Coreldraw(矢量繪圖)矢量繪圖詳解,圖形繪制、包裝、宣傳頁(yè)、名片的制作等。
3、Indesign:專(zhuān)業(yè)的排版工具講解、案例排版解析、設計出極具吸引力的頁(yè)面版式、在頁(yè)面布局中增添交互性、動(dòng)畫(huà)、視頻等
三、理念:
構思立意是設計的步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺(jué)作品中傳達出理念是難的一件事。
四、調動(dòng)視覺(jué)元素:
在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個(gè)元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正的設計師往往很"吝嗇",每動(dòng)用一種元素,都會(huì )從整體需要出發(fā)去考慮。在一個(gè)版面之中,構成元素可以根據類(lèi)別來(lái)進(jìn)行劃分,如可以分為: 標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺(jué)中心等等。平面設計版面就是把不同元素進(jìn)行有機結合的過(guò)程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見(jiàn)框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個(gè)非常有講究的。選擇字體風(fēng)格的過(guò)程就是一個(gè)美學(xué)判斷的過(guò)程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個(gè)設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語(yǔ)言(信息),色彩具有感情,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動(dòng)視覺(jué)元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法:
手法即是技巧,在視覺(jué)產(chǎn)品泛濫的今天要想把受眾打動(dòng)以并非易事,更多的視覺(jué)作品已被人們的眼睛自動(dòng)的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整的以傳統美學(xué)去表現的設計方式,會(huì )被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進(jìn)行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。 我們在三大構成中學(xué)過(guò)很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類(lèi)比、夸張、對稱(chēng)、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類(lèi)效果,如油畫(huà)、鉛筆、水彩、版畫(huà)、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和群體,以及你的設計水平。日照新視線(xiàn)學(xué)校平面設計創(chuàng )意班教學(xué)內容。
六、平衡:
平衡能帶來(lái)視覺(jué)及心理的滿(mǎn)足,設計師要解決畫(huà)面當中力場(chǎng)的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱(chēng)平衡和不對稱(chēng)平衡,包括點(diǎn)、線(xiàn)、面、色、空間的平衡。
七、出彩:
記住,你要創(chuàng )造出視覺(jué)興奮點(diǎn)來(lái)升華你的作品。
八、關(guān)于風(fēng)格:
作為設計師有時(shí)是反對風(fēng)格的,固定風(fēng)格的形成意味著(zhù)自我的僵死,但風(fēng)格同時(shí)又是一個(gè)設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志。