軟件基礎理解
1、3DMAX初步界面理解;
2、3DMAX只需要得五分之一在哪?
3、CAD基礎識圖理解;
4、樣條線(xiàn)的講解和操作;
5、常用命令詳解一(擠出、車(chē)削、倒角剖面、布爾...);
6、常用命令詳解二(對稱(chēng)、彎曲、晶格、陣列、間隔工具...)
空間案例建模1、空間布局和相機構圖規范;
2、室內設計空間結構理解;
3、初級空間建模和工作規范;
4、復式別墅建模詳解;
5、大型空間建模原理和注意事項;
6、大型工裝空間建模和方案理解
異形多邊形建模1、多邊形核心四大原理;
2、多邊形常用命令學(xué)習理解;
3、怎么用多邊形做常用模型;
4、輕奢絲絨布藝沙發(fā)制作;
5、照片建模法制作法式椅子;
6、高級異形雕花制作;
實(shí)戰高級案例1、家具產(chǎn)品級細節制作;
2、大型古建筑結構制作;
3、高級龍形雕花詳解;
4、法式雕花床結構剖析和制作;
5、歐式異形穹頂制作;
6、法式復式別墅空間制作;
VRAY渲染器1、渲染器工作原理講解;
2、伽馬值得作用(線(xiàn)性工作流的使用方式);
3、VRAY幀緩存的使用方法;
4、效果圖的常用與參數設置
5、環(huán)境與背景的靈活運用方式;
6、全局照明(GI)原理;
燈光1、VRAY光源參數原理講解;
2、VRAY太陽(yáng)光與天空貼圖的使用方式;
3、VRAY光域網(wǎng)參數原理講解;
4、VRAY光域網(wǎng)的運用特性與補光方式;
5、標準燈光的特性與運用原理;
6、聚光燈、平行光、泛光燈參數設置;
VRAY材質(zhì)與程序貼圖1、材質(zhì)編輯器講解;
2、材質(zhì)球參數面板與運用原理;
3、常用材質(zhì)的調節方法(玻璃、木質(zhì)、皮質(zhì)、金屬、布料...);
4、多分子材質(zhì)與混合材質(zhì)案例運用;
5、真實(shí)材質(zhì)的細節制作方式;
6、位圖使用方式與參數詳解;
7、常用程序貼圖的運用方式(平鋪、衰減、混合、噪波...);
8、VRAY污垢貼圖-臟舊效果;
9、如何運用HDRI貼圖表現產(chǎn)品與制作環(huán)境;
基礎案例練習1、日景客廳燈光表現;
2、夜景客廳燈光表現;
3、小場(chǎng)景產(chǎn)品表現;
4、衛生間材質(zhì)表現;
5、辦公過(guò)道材質(zhì)表現;
6、臟舊材質(zhì)金屬效果圖材質(zhì)表現;
7、幼兒園材質(zhì)表現;
8、外景別墅材質(zhì)燈光與場(chǎng)景渲染;
9、日景客廳實(shí)戰操作技巧;
10、夜景客廳實(shí)戰操作技巧;
進(jìn)階案例練習1、PHOTOSHOP軟件入門(mén)介紹與安裝;
2、PHOTOSHOP基礎界面講解與使用方式;
3、后期處理操作流程與功能運用;
4、無(wú)縫貼圖的原理與制作;
5、展開(kāi)UV貼圖的繪制;
6、各種渲染通道的實(shí)際運用;
7、別墅類(lèi)空間渲染技巧;
8、別墅類(lèi)空間后期處理技巧;
9、酒店大堂類(lèi)空間渲染技巧;
10、酒店大堂類(lèi)空間后期處理技巧;
11、餐飲類(lèi)空間渲染技巧;
12、餐飲類(lèi)空間后期處理技巧;
13、大型建筑類(lèi)空間渲染技巧;
14、大型建筑類(lèi)空間后期處理技巧;