游戲 PBR 技術(shù)主要是指一種著(zhù)色和渲染技術(shù),用于更準確地描述光線(xiàn)如何與物體表面相互作用。因為次世代機型對畫(huà)面效果的要求更高,需要更逼真的材質(zhì)表現。PBR是一組試圖以物理方式描述現實(shí)中的渲染效果的技術(shù)?;谡鎸?shí)物理,計算光吸收、折射和反射對材料表面的影響。與 Phong 光照模型相比,可以使用 PBR 進(jìn)行渲染更真實(shí)的場(chǎng)景。
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游戲 PBR 技術(shù)主要是指一種著(zhù)色和渲染技術(shù),用于更準確地描述光線(xiàn)如何與物體表面相互作用。因為次世代機型對畫(huà)面效果的要求更高,需要更逼真的材質(zhì)表現。PBR是一組試圖以物理方式描述現實(shí)中的渲染效果的技術(shù)?;谡鎸?shí)物理,計算光吸收、折射和反射對材料表面的影響。與 Phong 光照模型相比,可以使用 PBR 進(jìn)行渲染更真實(shí)的場(chǎng)景。
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