湖南*畢業(yè)生學(xué)電競專(zhuān)業(yè)2022報名截止
未來(lái),人工智能、大數據和游戲行業(yè)發(fā)展迅速,尤其是游戲發(fā)展成為電子競技后,無(wú)論是發(fā)達的北上廣還是偏遠的新疆和西藏,都有電子競技群體。當代*生玩游戲已經(jīng)成為生活中不可或缺的一部分,也有專(zhuān)業(yè)培訓的基礎。隨著(zhù)消費水平的提高和5G的普及和發(fā)展,文化娛樂(lè )也將升級。
因此,電競產(chǎn)業(yè)必將迎來(lái)更大的發(fā)展,潛力巨大。
據不完全統計,我國電競行業(yè)缺口達26萬(wàn)人,人才缺口制約了電競行業(yè)的發(fā)展。國內大型電競企業(yè)對于正規科班出身的未來(lái)電競產(chǎn)業(yè)精英也是垂涎已久,電競產(chǎn)業(yè)人才搶奪戰已經(jīng)拉開(kāi)了帷幕。這讓人聯(lián)想到,當時(shí)第幾批學(xué)生馮小剛和張藝謀已經(jīng)成為各自領(lǐng)域的行業(yè)。就業(yè)方向豐富,行業(yè)人才缺口大,就業(yè)難的問(wèn)題幾乎是不存在的。許多人離進(jìn)入電競行業(yè)其實(shí)只有一個(gè)引導的機會(huì )。這些專(zhuān)業(yè)課程指導教師是電競行業(yè)的,可以給學(xué)生較實(shí)際的建議。
電子競技專(zhuān)業(yè)的核心課程與主要實(shí)踐環(huán)節
電子競技概論、MOBA游戲理論概論、FPS游戲理論概論、MOBA類(lèi)電子競技項目理論與實(shí)踐、圖形圖像處理、動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)、電子競技VIS系統制作、電子競技轉播技術(shù)理論與實(shí)踐、電子競技裁判管理、電子競技俱樂(lè )部企業(yè)管理、電子競技全媒體營(yíng)銷(xiāo)、電子競技活動(dòng)規劃應用與實(shí)踐、電子競技游戲與技術(shù)、電子競技游戲分析、競技戰隊戰術(shù)設計與優(yōu)化、電子競技項目實(shí)踐、比賽模擬對抗、網(wǎng)絡(luò )安全與公平競技、電子競技節目制作、鼎級實(shí)習。
電子競技專(zhuān)業(yè)就業(yè)指導
1.電子競技職業(yè)運動(dòng)員是電子競技專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的方向,對于電子競技運動(dòng)員來(lái)說(shuō),游戲不僅是眾所周知的娛樂(lè )形式,也是謀生的方式。然而,電子競技對思維有很大的影響,可能性和協(xié)調性很強,年齡要求可能有限。
2.電子競技專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以成為游戲企劃和設計師,這也是很好的就業(yè)方向,人們現在壓力很大,有時(shí)需要玩游戲,適當放松自己,所以成為游戲企劃和設計師很好。
3.經(jīng)常玩電子游戲的玩家可能知道游戲評論員的位置,這也是電子競技的發(fā)展方向。在各種大型比賽中,評論員需要解釋比賽,現場(chǎng)氣氛活躍。