1.沒(méi)錯,現在正是*生學(xué)習電競的黃金時(shí)期。
2.電子競技專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習電子競技技術(shù)、入門(mén)、裁判、賽事組織策劃等。
3.至于電子競技的理論課程,除了思政、英語(yǔ)、計算機等*必修課外,數字娛樂(lè )方向的學(xué)生還會(huì )學(xué)習《游戲概論》等專(zhuān)業(yè)課程,以及與策劃相關(guān)的基礎課程。
4.在實(shí)踐教學(xué)方面,*會(huì )定期邀請業(yè)內人士進(jìn)行授課和講座。學(xué)生還將與美術(shù)、程序方面的學(xué)生合作完成畢業(yè)設計,并參加相關(guān)企業(yè)的比賽,通過(guò)體驗式學(xué)習積累作品,加深對專(zhuān)業(yè)和行業(yè)的了解。
5.電競也要學(xué)會(huì )創(chuàng )造故事,制定規則,創(chuàng )新玩法,與節目和藝人溝通,讓心中的規劃落地,成為呈現給玩家的游戲作品。要求從業(yè)者具備相應的人文素質(zhì)、創(chuàng )新精神和合作能力。為了培養能夠賦予游戲"靈魂"的人才,動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)*在培養方法上做了很多探索。