2003年11月28日,*體育總局正式將電子競技列為正式的體育競賽項目。電子競技也從原來(lái)的沉迷游戲耽誤前途的誤區被正名。電子競技培訓學(xué)校也應運而生,作為一種新型專(zhuān)業(yè),受到很多人的關(guān)注,尤其是熱愛(ài)游戲的青少年。但是電子競技并不只是玩游戲那么簡(jiǎn)單,不僅對天賦有著(zhù)嚴苛的要求,在日常學(xué)習中也同樣需要吃苦堅韌的學(xué)習精神。
電競學(xué)校錄取分數線(xiàn)相對于其他二本線(xiàn)低很多,對于在游戲上特別有天賦的還能作為特招生入學(xué)。當然電競學(xué)校也不全是培養職業(yè)選手,還會(huì )培養賽事運營(yíng)、直播主播、BP分析師等電競相關(guān)的職業(yè),在報名時(shí)也可以根據自己的特長(cháng)選擇對應的培訓方向。