2022年婁底*畢業(yè)生學(xué)電子競技專(zhuān)業(yè)要學(xué)英語(yǔ)嗎
說(shuō)到電競,你的第幾反應一定是玩電子游戲。其實(shí)這是一個(gè)龐大的行業(yè)。據業(yè)內人士透露,*電競產(chǎn)業(yè)人才缺口達到26萬(wàn)人,人才缺口需要填補。有業(yè)內人士聲稱(chēng)這個(gè)專(zhuān)業(yè)不僅要玩游戲,還要策劃制作游戲。

電競專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)問(wèn)題
不管選擇哪個(gè)專(zhuān)業(yè),我們都會(huì )關(guān)心畢業(yè)后的就業(yè)問(wèn)題,前景如何,待遇如何。
與近年來(lái)相比,電競行業(yè)的未來(lái)發(fā)展應該是顯而易見(jiàn)的,如趕快發(fā)展、分紅期、*大力支持、進(jìn)入亞運會(huì )成為正式競技項目等。
此時(shí)選擇電競專(zhuān)業(yè),以科班生進(jìn)入電競行業(yè),未來(lái)發(fā)展的未來(lái)成就確實(shí)不可限量。
電競運營(yíng)
如果將電競行業(yè)比作商品,那么自然需要推手將它推上貨架,并廣而告之。電競的商業(yè)化程度逐漸加深,各比賽、戰隊、選手都需要*幫助他們完成商業(yè)化開(kāi)發(fā),發(fā)現市場(chǎng),吸引更多參加者的喜愛(ài),策劃一系列活動(dòng),增加內容熱度,創(chuàng )造商業(yè)價(jià)值。
電子競技產(chǎn)業(yè)的參與者群體在迅速擴大,許多大集團也選擇投資這個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),一般的商業(yè)、經(jīng)營(yíng)已不足以滿(mǎn)足產(chǎn)業(yè)的需要,只有了解產(chǎn)業(yè),才能對品牌的建立、發(fā)展做出統籌規劃,發(fā)揮經(jīng)營(yíng)作用,因此需要更多了解電子競技的人才為商業(yè)化做出貢獻。
職業(yè)教練
電競專(zhuān)業(yè)研究游戲比較徹底,一款游戲會(huì )被多層次多維分析,分析理念會(huì )傳授給學(xué)生。掌握核心思想,經(jīng)過(guò)磨練,成為普通游戲教練并不難。
電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)是2016年教育部新增的13個(gè)專(zhuān)業(yè)之一。去年4月,*人力資源和社會(huì )*部宣布,電子競技運營(yíng)商和電子競技員被列入新職業(yè),這使得熱門(mén)電子競技行業(yè)和電子競技教育再次升溫,也使喜歡電子競技的考生在填寫(xiě)志愿時(shí)有了更多的選擇。數據顯示,2019年,電子競技人才缺口為26萬(wàn),預計到2021年,缺口將達到57萬(wàn)。月薪8000元在重慶不能招聘到合格的運營(yíng)商??梢韵胂笪磥?lái)會(huì )有多大的發(fā)展空間。