2022年永州五年制學(xué)電競運營(yíng)專(zhuān)業(yè)報名方式
2017年6月2日,四川**與成都電子競技協(xié)會(huì )簽訂協(xié)議,開(kāi)設電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),2017年9月正式招生。四川**和四川科技職業(yè)*也相繼宣布將開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)。
電競行業(yè)的發(fā)展現狀
具有電競屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶(hù)爆炸性增長(cháng),資本瘋狂流入,近兩年電競市場(chǎng)熱鬧。
根據國內電競市場(chǎng)的相關(guān)數據,11月初易觀(guān)發(fā)布的《2017年*移動(dòng)電競商業(yè)價(jià)值評估分析》顯示,2017年*電競市場(chǎng)規模將達到908億元,環(huán)比增長(cháng)73.28%。騰訊2017年Q1財報顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò )游戲收入增長(cháng)34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創(chuàng )造的26.8億人的總播放量,不僅超過(guò)了2014年*杯的總播放量,也是2016年超級聯(lián)賽的總觀(guān)眾量的8.8倍。
令人瞠目結舌的數據充分展示了國內電競行業(yè)的快速發(fā)展趨勢,吸引了大量資本競相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競技領(lǐng)域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
電競專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)問(wèn)題
不管選擇哪個(gè)專(zhuān)業(yè),我們都會(huì )關(guān)心畢業(yè)后的就業(yè)問(wèn)題,前景如何,待遇如何。
與近年來(lái)相比,電競行業(yè)的未來(lái)發(fā)展應該是顯而易見(jiàn)的,如快速發(fā)展、分紅期、大力支持、進(jìn)入亞運會(huì )成為正式競技項目等。
此時(shí)選擇電競專(zhuān)業(yè),以科班生進(jìn)入電競行業(yè),未來(lái)發(fā)展的未來(lái)成就確實(shí)不可限量。
學(xué)電子競技專(zhuān)業(yè)可以做什么
許多人認為,從學(xué)校畢業(yè)后,只能當職業(yè)選手,不成功就成仁,其實(shí)不然。根據較近的調查統計,電子競技行業(yè)的職位種類(lèi)已經(jīng)超過(guò)100種,而且隨著(zhù)行業(yè)的不斷發(fā)展,這個(gè)數字還會(huì )繼續增長(cháng),目前這些職位涉及的范圍和內容都很廣,總有一個(gè)適合你!