一、什么是數字媒體技術(shù)?
數字媒體技術(shù)是一個(gè)結合了數字技術(shù)、媒體與藝術(shù)設計的多*交叉專(zhuān)業(yè)。它注重創(chuàng )意,利用媒體技術(shù),在游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、互動(dòng)娛樂(lè )、影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域展開(kāi)研究和創(chuàng )作,重在培養能夠熟練地應用現代計算機技術(shù),從事數字媒體制作、圖形圖像處理、動(dòng)畫(huà)設計等的高層次應用型專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。

二、數字媒體技術(shù)應用場(chǎng)景
以數字媒體、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)相融合而產(chǎn)生的數字媒體產(chǎn)業(yè),正在*各地高速成長(cháng)。數字媒體產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,得益于數字媒體技術(shù)不斷突破產(chǎn)生的引領(lǐng)和支持。數字媒體技術(shù)是融合了數字信息處理技術(shù)、計算機技術(shù)、數字通信和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等的交叉*和技術(shù)領(lǐng)域。根據往年數據,數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)行業(yè)廣泛分布在:媒體、互聯(lián)網(wǎng)、IT軟件、廣告、教育培訓、網(wǎng)絡(luò )游戲、電信運營(yíng)、系統集成、房地產(chǎn)等行業(yè)。

(網(wǎng)絡(luò )游戲)
(商品廣告拍攝)
三、數字媒體行業(yè)發(fā)展前景
隨著(zhù)數字媒體產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,數字媒體技術(shù)也將不斷創(chuàng )新,其通過(guò)與傳感技術(shù)、虛擬技術(shù)、數字圖像處理技術(shù)以及計算機圖形學(xué)等多種新興技術(shù)的融合,在虛擬現實(shí)等領(lǐng)域中的應用優(yōu)勢將更加突出。而數字媒體技術(shù)的創(chuàng )新和其在多個(gè)行業(yè)領(lǐng)城中的優(yōu)勢應用將進(jìn)一步改變現代社會(huì )中人們的生產(chǎn)生活方式。
3.1數字媒體向AR技術(shù)方向發(fā)展
AR技術(shù)是Augmental Reality tochnique技術(shù)的簡(jiǎn)稱(chēng),也就是增強現實(shí)技術(shù)。AR技術(shù)能夠利用數字仿真技術(shù)將一定時(shí)空范圍內的現實(shí)*中的觸覺(jué)、視覺(jué)、聲音甚至味道等實(shí)體信息進(jìn)行模擬,并使人們能夠獲得相應的感官體驗,這是一種綜合運營(yíng)了智能技術(shù)、人文信息、計算機圖像技術(shù)以及空間定位等多種技術(shù)手段的超現實(shí)虛擬技術(shù),其已經(jīng)成為了數字媒體技術(shù)未來(lái)的主要發(fā)展方向之一。
3.2數字媒體與IPIV以及IT產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步深入融合
在目前的電子市場(chǎng)上,IT與IPIV產(chǎn)業(yè)雖然在某種程度上有關(guān)聯(lián)之處,但是就其具體應用來(lái)說(shuō),聯(lián)系還是不夠緊密,由此導致用戶(hù)的需求不能被滿(mǎn)足,影響數字媒體的實(shí)際使用效果。所以若是將IT與IPIV兩個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深化整合,*大的好處就是能夠充分滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,為不同的用戶(hù)提供個(gè)性化的服務(wù)體驗;同時(shí)根據收集的用戶(hù)數據來(lái)為用戶(hù)提供合適的建議,帶來(lái)更便捷的生活。
3.3更加細致化
在面對傳播對象時(shí),需要根據不同的用戶(hù)需求來(lái)提供不同的服務(wù),數字媒體技術(shù)就是對這一需求進(jìn)行提取的技術(shù),并且會(huì )隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的進(jìn)步而不斷縮小服務(wù)范圍,也就是將需要傳播信息的對象的信息進(jìn)行細分,這樣在進(jìn)行服務(wù)時(shí)將會(huì )提供更*的體驗,用戶(hù)的滿(mǎn)意度更高,這就會(huì )形成新的產(chǎn)業(yè)鏈,與人們的生活聯(lián)系更加緊密,為人們生活質(zhì)量的提升做出貢獻。
總之,數字媒體技術(shù)是隨著(zhù)信息技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展而出現的一種新興技術(shù),主要用于音視頻的傳輸和轉換等工作,它從某種意義上顛覆了傳統媒體的概念,使人們的認知和生活跨入一個(gè)新的時(shí)代。與傳統媒體相比,數字媒體技術(shù)不僅在表現形式上更加多樣性,在媒體制作傳輸效率上更是具有優(yōu)點(diǎn),經(jīng)過(guò)長(cháng)期應用逐漸形成了數字媒體這一產(chǎn)業(yè),并隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的推廣而不斷的發(fā)展,成為主流技術(shù)。而數字媒體技術(shù)之所以能夠有如此廣闊的應用,與其特點(diǎn)是分不開(kāi)的,實(shí)際應用中將數字媒體技術(shù)的優(yōu)勢充分放大,并且隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的不斷更新,其必將擁有更廣闊的發(fā)展前景。
四、就業(yè)方向
4.1 從事數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)人員發(fā)展方向細分:
數字媒體技術(shù)是個(gè)多*交叉的專(zhuān)業(yè),涉及的學(xué)習方向是非常多,那么今天,給大家梳理了選擇熱度*高的6個(gè)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向,同學(xué)們在選擇的時(shí)候可以?xún)?yōu)先考慮:
平面設計方向:這個(gè)方向是學(xué)起來(lái)*簡(jiǎn)單也是*好就業(yè)的,學(xué)好PS、AI軟件的課程就足以就業(yè)了。
動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫方向:不涉及太多代碼,懂C基礎、Adobe flash、3Dmax,很容易拿到高薪。
軟件開(kāi)發(fā)方向:跟計科軟工培養的方向是一致的,我們一半以上的孩子考研也都選了這個(gè)方向、因為數媒專(zhuān)業(yè)是沒(méi)有研究生課程設置的。
場(chǎng)景動(dòng)漫方向:其實(shí)就是在室內設計、建筑設計的基礎上運用了漫游技術(shù),就業(yè)也是非常不錯的。
游戲開(kāi)發(fā)制作方向:數媒*難的一個(gè)方向,因為要掌握建模、漫游、代碼,還要有一定的美術(shù)功底。
影視后期:選擇這個(gè)方向的同學(xué)也挺多的,學(xué)好pr和AE的課程基本是夠用的,*好再學(xué)習一些影視方面的技術(shù),工作比較好找,芒果TV、愛(ài)奇藝都在招實(shí)習生。