長(cháng)沙中部鐵路航空中等職業(yè)學(xué)校網(wǎng)站首頁(yè)
康復技術(shù)專(zhuān)業(yè)培養目標:本專(zhuān)業(yè)培養掌握基礎醫學(xué)、臨床醫學(xué)、康復醫療基本理論,具備康復機能評定、現代和傳統康復治療、預防保健及護理、運動(dòng)康復保健和老年康復保健的能力以及康復治療室管理能力,具備良好人文素質(zhì)、職業(yè)道德和德、智、體、美、勞全面發(fā)展的實(shí)用型康復技能型人才。
就業(yè)面向:學(xué)生畢業(yè)后將面向各級中西醫院、社區衛生服務(wù)中心、養生保健企業(yè)、療養院、社會(huì )福利機構、康復機構、職業(yè)健康機構、學(xué)校健康保健機構、家庭護理等服務(wù)機構從事康復、保健工作,從事康復技術(shù)及相關(guān)職業(yè)。學(xué)生畢業(yè)時(shí)也可選擇對口升學(xué)到高職或本科繼續深造。
核心課程:解剖學(xué)基礎、生理學(xué)基礎、病理學(xué)基礎、病原生物與免疫學(xué)基礎、藥理學(xué)基礎、康復評定、臨床醫學(xué)概要、運動(dòng)治療、作業(yè)治療、言語(yǔ)治療、物理治療、常見(jiàn)疾病康復、*傳統康復療法、康復工程、急救技術(shù)、康復治療技術(shù)、康復護理技術(shù)、衛生法律法規、職業(yè)禮儀與人際溝通、中醫學(xué)基礎、營(yíng)養學(xué)基礎、預防醫學(xué)概論等。
人才需求預測:預計到2025年,我國60歲及以上老年人口數將達到3億,占總人口的五分之一;到2033年將突破4億,占總人口的四分之一左右;而到2050年前后將達到4.87億,約占總人口的三分之一。隨著(zhù)我國人口老齡化進(jìn)程加快,所帶來(lái)的醫療衛生保健問(wèn)題也日漸突出。隨著(zhù)老齡人口增多,慢性病人增加,大大增加了康復技術(shù)人才、老年護理和慢性病治療人才的需求。據畢馬威數據,2019年我國康復床位為29萬(wàn)張,按要求配置需要11.6萬(wàn)名康復專(zhuān)業(yè)人才,現仍有5.6萬(wàn)名康復專(zhuān)業(yè)人才缺口,市場(chǎng)需求巨大,就業(yè)前景廣闊。
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1.日式風(fēng)格
將斯堪的納維亞功能與日本極簡(jiǎn)主義的質(zhì)樸詮釋相結合,日式風(fēng)格已發(fā)展成為室內和產(chǎn)品設計的主要商業(yè)趨勢,平面設計也將效仿。這種對極簡(jiǎn)主義的溫暖詮釋可能會(huì )在生活方式、品牌、包裝和網(wǎng)站設計中流行起來(lái)。
2.環(huán)境主題
與過(guò)去的全綠色設計相去甚遠,2022年的生態(tài)主題設計展示了更多創(chuàng )新策略,用于展示有關(guān)可持續性、氣候變化和環(huán)境保護的理念。
可持續發(fā)展現在不再是主流文化中的小眾主題,而是更廣泛的業(yè)務(wù)背后的驅動(dòng)力,消費者現在積極期待它在品牌傳播中發(fā)揮更大的作用。
我們可以期待在未來(lái)一年看到更時(shí)尚的環(huán)境主題平面設計,使用*少的圖標、意想不到的調色板和背景紋理,使得包裝和品牌標識在風(fēng)格上會(huì )更加干凈自然。
3.賽博朋克
它雖然不是*近*流行的品牌重塑,但美國*情報局的新標志確實(shí)體現了對當代賽博朋克風(fēng)格平面設計的偏好。
隨著(zhù)2021年底《黑客帝國》在電影院上映,預計網(wǎng)站、海報、傳單和社交媒體對90年代風(fēng)格的賽博朋克的興趣將會(huì )增加,尤其是在夜生活、時(shí)尚和音樂(lè )方面。
抽象的毛刺和線(xiàn)條紋理、厚重的無(wú)襯線(xiàn)板和大量喜怒無(wú)常的黑色定義了賽博朋克風(fēng)格的外觀(guān)。賽博朋克設計可以*大化地為傳單和海報增添前衛的戲劇效果,將人們對互聯(lián)網(wǎng)文化的持續迷戀表現得淋漓盡致。
4.強烈色彩
雖然中性、輕柔的色調將成為2022年日式風(fēng)格平面設計的完美伴侶,但不妨礙另外一些設計將迫切需要強烈的圖形色彩。
無(wú)論是選擇豐富明亮的多色調調色板,還是大膽應用強烈、單一的色彩,設計師們在之后的一段時(shí)間內都會(huì )踴躍去探索色譜的極端。
使用大膽色彩的優(yōu)勢在于其具有微妙的力量,即使是*簡(jiǎn)單的平面設計也能通過(guò)運用恰當的色彩活躍起來(lái)。在一系列印刷媒體中嘗試全紅色方案,或在包裝設計中使用一系列豐富、互補的色調,都不失為一個(gè)好方式。
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游戲設計
專(zhuān)業(yè)類(lèi)別: 藝術(shù)設計
專(zhuān)業(yè)方向: 游戲設計
專(zhuān)業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設計系
本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生適合在網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、手機等移動(dòng)平臺游戲制作公司等單位從事游戲設計、動(dòng)畫(huà)特效制作等工作。
主要課程:
數字圖像技術(shù)、動(dòng)畫(huà)原理與運動(dòng)規律、游戲原畫(huà)與概念設計、3D圖形設計基礎、3D游戲模型與貼圖技術(shù)、3D游戲角色綁定與動(dòng)畫(huà)技術(shù)、游戲引擎應用、無(wú)端游戲設計、游戲項目開(kāi)發(fā)實(shí)踐課程。
就業(yè)方向:
教育機構、單機PC游戲制作公司、網(wǎng)絡(luò )游戲制作公司、網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、電視游戲制作公司、手機等移動(dòng)平臺游戲制作公司等單位,從事游戲設計、游戲美術(shù)創(chuàng )作,游戲建模、游戲動(dòng)畫(huà)特效制作。
好的學(xué)校決定你未來(lái)的起點(diǎn)有多高,很多同學(xué)在報考院校的時(shí)候比較猶豫,不知道怎么選擇好的學(xué)校,今天老師帶來(lái)幾點(diǎn)建議,供大家參考
康復技術(shù)專(zhuān)業(yè)培養目標:本專(zhuān)業(yè)培養掌握基礎醫學(xué)、臨床醫學(xué)、康復醫療基本理論,具備康復機能評定、現代和傳統康復治療、預防保健及護理、運動(dòng)康復保健和老年康復保健的能力以及康復治療室管理能力,具備良好人文素質(zhì)、職業(yè)道德和德、智、體、美、勞全面發(fā)展的實(shí)用型康復技能型人才。
就業(yè)面向:學(xué)生畢業(yè)后將面向各級中西醫院、社區衛生服務(wù)中心、養生保健企業(yè)、療養院、社會(huì )福利機構、康復機構、職業(yè)健康機構、學(xué)校健康保健機構、家庭護理等服務(wù)機構從事康復、保健工作,從事康復技術(shù)及相關(guān)職業(yè)。學(xué)生畢業(yè)時(shí)也可選擇對口升學(xué)到高職或本科繼續深造。
核心課程:解剖學(xué)基礎、生理學(xué)基礎、病理學(xué)基礎、病原生物與免疫學(xué)基礎、藥理學(xué)基礎、康復評定、臨床醫學(xué)概要、運動(dòng)治療、作業(yè)治療、言語(yǔ)治療、物理治療、常見(jiàn)疾病康復、*傳統康復療法、康復工程、急救技術(shù)、康復治療技術(shù)、康復護理技術(shù)、衛生法律法規、職業(yè)禮儀與人際溝通、中醫學(xué)基礎、營(yíng)養學(xué)基礎、預防醫學(xué)概論等。
人才需求預測:預計到2025年,我國60歲及以上老年人口數將達到3億,占總人口的五分之一;到2033年將突破4億,占總人口的四分之一左右;而到2050年前后將達到4.87億,約占總人口的三分之一。隨著(zhù)我國人口老齡化進(jìn)程加快,所帶來(lái)的醫療衛生保健問(wèn)題也日漸突出。隨著(zhù)老齡人口增多,慢性病人增加,大大增加了康復技術(shù)人才、老年護理和慢性病治療人才的需求。據畢馬威數據,2019年我國康復床位為29萬(wàn)張,按要求配置需要11.6萬(wàn)名康復專(zhuān)業(yè)人才,現仍有5.6萬(wàn)名康復專(zhuān)業(yè)人才缺口,市場(chǎng)需求巨大,就業(yè)前景廣闊。
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1.日式風(fēng)格
將斯堪的納維亞功能與日本極簡(jiǎn)主義的質(zhì)樸詮釋相結合,日式風(fēng)格已發(fā)展成為室內和產(chǎn)品設計的主要商業(yè)趨勢,平面設計也將效仿。這種對極簡(jiǎn)主義的溫暖詮釋可能會(huì )在生活方式、品牌、包裝和網(wǎng)站設計中流行起來(lái)。
2.環(huán)境主題
與過(guò)去的全綠色設計相去甚遠,2022年的生態(tài)主題設計展示了更多創(chuàng )新策略,用于展示有關(guān)可持續性、氣候變化和環(huán)境保護的理念。
可持續發(fā)展現在不再是主流文化中的小眾主題,而是更廣泛的業(yè)務(wù)背后的驅動(dòng)力,消費者現在積極期待它在品牌傳播中發(fā)揮更大的作用。
我們可以期待在未來(lái)一年看到更時(shí)尚的環(huán)境主題平面設計,使用*少的圖標、意想不到的調色板和背景紋理,使得包裝和品牌標識在風(fēng)格上會(huì )更加干凈自然。
3.賽博朋克
它雖然不是*近*流行的品牌重塑,但美國*情報局的新標志確實(shí)體現了對當代賽博朋克風(fēng)格平面設計的偏好。
隨著(zhù)2021年底《黑客帝國》在電影院上映,預計網(wǎng)站、海報、傳單和社交媒體對90年代風(fēng)格的賽博朋克的興趣將會(huì )增加,尤其是在夜生活、時(shí)尚和音樂(lè )方面。
抽象的毛刺和線(xiàn)條紋理、厚重的無(wú)襯線(xiàn)板和大量喜怒無(wú)常的黑色定義了賽博朋克風(fēng)格的外觀(guān)。賽博朋克設計可以*大化地為傳單和海報增添前衛的戲劇效果,將人們對互聯(lián)網(wǎng)文化的持續迷戀表現得淋漓盡致。
4.強烈色彩
雖然中性、輕柔的色調將成為2022年日式風(fēng)格平面設計的完美伴侶,但不妨礙另外一些設計將迫切需要強烈的圖形色彩。
無(wú)論是選擇豐富明亮的多色調調色板,還是大膽應用強烈、單一的色彩,設計師們在之后的一段時(shí)間內都會(huì )踴躍去探索色譜的極端。
使用大膽色彩的優(yōu)勢在于其具有微妙的力量,即使是*簡(jiǎn)單的平面設計也能通過(guò)運用恰當的色彩活躍起來(lái)。在一系列印刷媒體中嘗試全紅色方案,或在包裝設計中使用一系列豐富、互補的色調,都不失為一個(gè)好方式。
長(cháng)沙中部鐵路航空中等職業(yè)學(xué)校網(wǎng)站首頁(yè)
游戲設計
專(zhuān)業(yè)類(lèi)別: 藝術(shù)設計
專(zhuān)業(yè)方向: 游戲設計
專(zhuān)業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設計系
本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生適合在網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、手機等移動(dòng)平臺游戲制作公司等單位從事游戲設計、動(dòng)畫(huà)特效制作等工作。
主要課程:
數字圖像技術(shù)、動(dòng)畫(huà)原理與運動(dòng)規律、游戲原畫(huà)與概念設計、3D圖形設計基礎、3D游戲模型與貼圖技術(shù)、3D游戲角色綁定與動(dòng)畫(huà)技術(shù)、游戲引擎應用、無(wú)端游戲設計、游戲項目開(kāi)發(fā)實(shí)踐課程。
就業(yè)方向:
教育機構、單機PC游戲制作公司、網(wǎng)絡(luò )游戲制作公司、網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、電視游戲制作公司、手機等移動(dòng)平臺游戲制作公司等單位,從事游戲設計、游戲美術(shù)創(chuàng )作,游戲建模、游戲動(dòng)畫(huà)特效制作。
好的學(xué)校決定你未來(lái)的起點(diǎn)有多高,很多同學(xué)在報考院校的時(shí)候比較猶豫,不知道怎么選擇好的學(xué)校,今天老師帶來(lái)幾點(diǎn)建議,供大家參考