游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
創(chuàng )作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng )作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。針對國內*動(dòng)漫游戲人才培養機構匯眾教育是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應用方面,M代表Modeling (建模),A代表Animation (動(dòng)畫(huà)),E代表Effects (特效),C代表Compositing (后期合成),在學(xué)習的過(guò)程中對學(xué)員的興趣以及方向再來(lái)進(jìn)行引導。
培訓課程:
游戲原畫(huà)|游戲美術(shù)|游戲開(kāi)發(fā)|游戲VR
影視后期|剪輯包裝|電影渲染|影視動(dòng)畫(huà)
UI/UE設計|商業(yè)插畫(huà)|室內設計| 建筑表現
3D軟件學(xué)習硬件環(huán)境,用戶(hù)介面,繪圖環(huán)境,工具欄、菜單、視圖區、視圖控制區、動(dòng)畫(huà)播放控制區的講解??刂泼姘宓闹v解:三維實(shí)體的控制和創(chuàng )建,擴展物體的創(chuàng )建與使用, Shapes平面物體的創(chuàng )建、技巧及應用 ,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建。常用修改編輯器:用戶(hù)自定義面板、定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、網(wǎng)格編輯等命令。
布爾運算:布爾運算的種類(lèi)和方式,三維實(shí)體的布爾運算,平面線(xiàn)框造型后的布爾運算。
物體的放樣:放樣物的模式(面和路徑) , 多重放樣的使用技巧, Path的百分比例控制及調整。燈光、相機控制:燈光的種類(lèi),參數控制,幾種常用燈光的使用及參數,目標和自由相機的建立,如何建立一個(gè)特效相機視圖。
材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的介紹、講解及種類(lèi),貼圖種類(lèi)介紹,色調、光照、亮度及有關(guān)參數的設置及要點(diǎn)講解。渲染:建立室內、室外效果圖模型,制作一般室內、室外裝飾效果圖。
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