3dmax在室內設計中主要用到的功能系統:
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一、建模系統
創(chuàng )建三維形體有很多種方法和技術(shù)手段,比如說(shuō)實(shí)體法、二維線(xiàn)法、多邊形編輯法等等,每一種方法都要涉及到大量的參數、命令及修改控制功能,現實(shí)物體千變萬(wàn)化,制作手法更是變化萬(wàn)千。合理的模型制作是一系列工作的前提,也是我們學(xué)習中遇到的個(gè)大難題系列。
二、材質(zhì)系統
使用3D MAX材質(zhì)和VRay材質(zhì)來(lái)實(shí)現物體的色彩和紋理效果,參數相當之多,使用到的功能和邏輯關(guān)系相當之繁瑣。
三、燈光系統
3D MAX和VRay都提供了很多燈光模擬方式,從業(yè)多年,能夠用好燈光的并不多見(jiàn),可見(jiàn)其難度之高。
四、相機
相機的應用,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)也不容易,這里要涉及到構圖取景,需要結合很多的攝影知識,想要能打好相機,沒(méi)有一定的功底是很難的。
五、渲染
關(guān)于渲染器,目前主流當然是VRay了。至于使用哪款渲染器倒還是次要的,主要是思路得當,不然只能沉浸在無(wú)盡的煩惱之中!
六、Photoshop后期處理(及期中素材調整)
Photoshop是一款神奇的軟件,可以化腐朽為神奇,用的好的高手的確可以做到出神入化,讓人嘆為觀(guān)止。不過(guò)對于我們一般就業(yè)來(lái)講,就要簡(jiǎn)單很多了。