1、簡(jiǎn)單間結構:
透視口建長(cháng)方體,長(cháng)寬高改為實(shí)際房間尺寸,W Z
墻頂地門(mén)窗洞梁柱(3D多邊形法、3D描戶(hù)型圖法 CAD畫(huà)線(xiàn)導入3D法 )
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2、簡(jiǎn)裝修造型(吊頂、頂角線(xiàn)、踢腳線(xiàn))
3、調一次就滿(mǎn)①自建自家產(chǎn)品模型(門(mén)窗\形象墻、家具、櫥柜); 調②軟裝配飾模型(建模同時(shí)調 ③材質(zhì)貼圖)
4、清理場(chǎng)景;打相機;截屏出草圖或直接渲染出草圖.。調測試參數*測試(黑場(chǎng)景只帶燈泡自發(fā)光亮點(diǎn))
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5、VR打燈六步走:外景、天空光、太陽(yáng)、點(diǎn)光源、線(xiàn)光源(先直線(xiàn)后曲線(xiàn))、補光(補亮度 補色調 補質(zhì)感)(*后反復測試)
打燈*終要求: 大量存在:亮面、暗面、過(guò)度面、投影面,無(wú)死黑,無(wú)全白
8成暖色,2成冷色,冷暖色調對沖得白凈
6、調出圖參數正常渲染(為修改保存光子圖) 分2步渲染出圖 多角度渲染批量出圖,云渲染
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7、PS后期處理(室外多)(修缺陷 美化軟裝 處理材質(zhì)貼圖 改成效果圖)常見(jiàn)缺陷:亮度不足、虛、層次感差、色調不正。