MG動(dòng)畫(huà)是現在非常流行的表現形式,很多企業(yè)都選用這種模式展現他們的產(chǎn)品、節目。當個(gè)人或公司在接到一個(gè)MG的項目時(shí),整體流程是什么?這次就向大家揭秘MG動(dòng)畫(huà)制作的詳細流程,以便大家在自己制作的過(guò)程中可以參考。
MG動(dòng)MG動(dòng)畫(huà)是現在非常流行的表現形式,很多企業(yè)都選用這種模式展現他們的產(chǎn)品、節目。當個(gè)人或公司在接到一個(gè)MG的項目時(shí),整體流程是什么?這次就向大家揭秘MG動(dòng)畫(huà)制作的詳細流程,以便大家在自己制作的過(guò)程中可以參考。畫(huà)制作流程:MG的步驟的大體分為三大板塊:企劃 中期:制作 后期:優(yōu)化
前期制作MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶(hù)或設計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數目、臺詞配音、風(fēng)格、時(shí)長(cháng)、訴求、目標人群、內容方向,并根據這些要求,反饋檔期安排與報價(jià),這一點(diǎn)很重要,同時(shí)簽訂相應的制作合同。
中期創(chuàng )作環(huán)節制作美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設計完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng )作環(huán)節。MG動(dòng)畫(huà)主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形組成,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗,創(chuàng )作以"人"作為主元素的MG動(dòng)畫(huà),可以根據文案設計一套具有相同設計風(fēng)格的卡通形象,在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。如圖所示。*后進(jìn)行材質(zhì)的渲染,輸出樣片
后期部分當前期準備充足之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂(lè )、視覺(jué)素材等元素為基礎,通過(guò)合成軟件After Effects把這些元素組合設計成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。
MG動(dòng)畫(huà)制作流程:MG的步驟的大體分為三大板塊:企劃 中期:制作 后期:優(yōu)化
前期制作MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶(hù)或設計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數目、臺詞配音、風(fēng)格、時(shí)長(cháng)、訴求、目標人群、內容方向,并根據這些要求,反饋檔期安排與報價(jià),這一點(diǎn)很重要,同時(shí)簽訂相應的制作合同。
中期創(chuàng )作環(huán)節制作美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設計完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng )作環(huán)節。MG動(dòng)畫(huà)主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形組成,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗,創(chuàng )作以"人"作為主元素的MG動(dòng)畫(huà),可以根據文案設計一套具有相同設計風(fēng)格的卡通形象,在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。如圖所示。*后進(jìn)行材質(zhì)的渲染,輸出樣片
后期部分當前期準備充足之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂(lè )、視覺(jué)素材等元素為基礎,通過(guò)合成軟件After Effects把這些元素組合設計成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。