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                                                                                        楊陽(yáng)老師

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 三維場(chǎng)景與角色建模班,學(xué)次世代建模是場(chǎng)景好還是角色好

                                                                                        三維場(chǎng)景與角色建模班,學(xué)次世代建模是場(chǎng)景好還是角色好

                                                                                        日期:2025-05-23     瀏覽:130    來(lái)源:楊陽(yáng)老師
                                                                                        核心提示:3D建模目前應用在多個(gè)行業(yè),比如游戲設計、室內設計、影視設計、VR/AR等。不過(guò)不同的行業(yè)對3D技術(shù)的要求也不同,所以說(shuō)不是掌握了3

                                                                                        3D建模目前應用在多個(gè)行業(yè),比如游戲設計、室內設計、影視設計、VR/AR等。不過(guò)不同的行業(yè)對3D技術(shù)的要求也不同,所以說(shuō)不是掌握了3D建模,就可以各個(gè)行業(yè)通吃,畢竟術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,各個(gè)行業(yè)都有自己的特點(diǎn),3D技術(shù)在各個(gè)行業(yè)的應用也不盡相同。

                                                                                        建模是創(chuàng )新的技術(shù),它將智慧理念視覺(jué)化,把*直觀(guān)的視覺(jué)感受呈現給大家,并感染不同的人群。會(huì )在設計過(guò)程中結實(shí)到不同行業(yè)的知心伙伴,并在不斷挑戰自己認知和技術(shù)中成長(cháng)。一名*的建模師,是有能力將枯燥乏味的工作,轉化為生動(dòng)有趣的藝術(shù)創(chuàng )作,每當誕生一個(gè)成功作品,都會(huì )受到社會(huì )的傳播和認可,讓你不斷充滿(mǎn)成就和新鮮感,等等。


                                                                                        關(guān)于學(xué)建模師學(xué)場(chǎng)景好還是角色好,目前來(lái)說(shuō),一名*的3D建模師一定是場(chǎng)景、角色都能完全掌握(至少有一個(gè)方向是專(zhuān)精的),所以不存在說(shuō)學(xué)習哪個(gè)好的問(wèn)題。

                                                                                        不過(guò)對于新人來(lái)說(shuō),為了能成功就業(yè),至少有一個(gè)專(zhuān)精的方向,能夠*大限度體現你建模水平。所以這個(gè)時(shí)候你就要選擇場(chǎng)景或者角色,關(guān)于這兩個(gè)方向的選擇*好是根據你的擅長(cháng)程度進(jìn)行選擇(如果你以喜好去選擇也是OK的,只是在角色學(xué)習上相對場(chǎng)景來(lái)說(shuō)稍微有些難度,且更吃美術(shù)基礎)。

                                                                                        但是在整個(gè)次世代流程學(xué)習上,角色和場(chǎng)景,兩者的學(xué)習內容基本一樣,沒(méi)有太大的差別,下邊我就以次世代PBR流程的一個(gè)例子來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明下場(chǎng)景建模班和角色建模班兩者學(xué)習的區別。

                                                                                        次世代3D建模制作全流程:

                                                                                        *步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身體、服飾、鎧甲等大型;

                                                                                        第二步:3Dmax/maya建中模,不斷給低模豐富細節,增加結構和面數;

                                                                                        第三步:將大型調整好的中模放入ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細節的制作;
                                                                                        高模雕刻花費時(shí)間*多,也是*需要細心耐心的一個(gè)環(huán)節,也是*后決定效果的一個(gè)環(huán)節,所以在這個(gè)環(huán)節,一般老師都要求同學(xué)們反復調整模型的,改改改是免不了的。

                                                                                        第四步:將做好的高模拓撲成低模

                                                                                        上一步我們做出來(lái)的高模的面數可能高達數百萬(wàn)甚至上億個(gè)面,這樣的模型是無(wú)法導入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個(gè)低模,以用于導入游戲引擎,這時(shí)我們需要一個(gè)拓撲軟件,你可以使用TopoGun這樣的專(zhuān)門(mén)拓撲的軟件,也可以使用maya或者ZBrush 自帶的自動(dòng)拓撲功能,但性質(zhì)都是相同的——產(chǎn)生低模。

                                                                                        第五步:UV拆分:

                                                                                        剛剛我們用高模拓撲出了一個(gè)低模,低模需要有一個(gè)展開(kāi)的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線(xiàn),制作材質(zhì)貼圖等,對于UV的展開(kāi)可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些專(zhuān)門(mén)的UV展開(kāi)軟件來(lái)展UV。

                                                                                        第六步:烘焙:

                                                                                        烘焙的過(guò)程就是將高模上的細節信息映射到低模上,這里所謂的細節,就是法線(xiàn)貼圖(帶有凹凸信息),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并導出得到帶有高模細節的貼圖:

                                                                                        第七步:SP(substance painter)上材質(zhì)貼圖

                                                                                        在SP里將烘焙出來(lái)的各種貼圖貼在低模上,制作材質(zhì),調整各種材質(zhì)的參數,增加貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細節,呈現出更逼真的效果。

                                                                                        既然整個(gè)次世代3D建模流程的思路我們已經(jīng)弄清晰了,那么場(chǎng)景和角色的學(xué)習區別在哪呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,主要區別就在材質(zhì)布線(xiàn)、場(chǎng)景結構上的專(zhuān)精訓練,或者人體結構、布料材質(zhì)上的訓練學(xué)習。就拿我們培訓班場(chǎng)景、角色的課程大綱來(lái)說(shuō),兩者學(xué)習起來(lái)差距并不大,主要還是看個(gè)人在哪一方向專(zhuān)精程度更高,更擅長(cháng)。

                                                                                        如果基礎知識有欠缺或者不知道怎么入門(mén),想要找人帶,或者想要專(zhuān)業(yè)資料,我這邊也可以推薦給大家,可以自行提取資料以及大佬帶領(lǐng),這樣取得的效果比自學(xué)的效果要好很多。

                                                                                        次世代3D建模海量學(xué)習資源整理,大致包括:3D建模軟件安裝包、學(xué)習規劃、基礎入門(mén)知識、建模項目實(shí)踐、建模視頻等等無(wú)償分享另外在我們專(zhuān)屬課堂上會(huì )從*基礎的軟件講起,通過(guò)實(shí)戰案列擴展到行業(yè)規劃,通過(guò)案例講解一步步教你學(xué)會(huì )完整的次世代游戲建模技術(shù),無(wú)論是場(chǎng)景建模,還是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就業(yè)/副業(yè)接單都不是問(wèn)題。

                                                                                        免責聲明:本信息由用戶(hù)發(fā)布,本站不承擔本信息引起的任何交易及知識產(chǎn)權侵權的法律責任!

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