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                                                                                        全國教育行業(yè)最新資訊

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                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 3dmax怎么渲染-3dmax如何渲染出真實(shí)高清圖

                                                                                        3dmax怎么渲染-3dmax如何渲染出真實(shí)高清圖

                                                                                        日期:2025-05-28     瀏覽:72    來(lái)源:全國教育行業(yè)最新資訊
                                                                                        核心提示:使用3ds Max和Vray來(lái)改善逼真渲染的6個(gè)技巧3ds Max 是用于創(chuàng )建 3D 模型、動(dòng)畫(huà)和數字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業(yè)中

                                                                                        使用3ds Max和Vray來(lái)改善逼真渲染的6個(gè)技巧


                                                                                        3ds Max 是用于創(chuàng )建 3D 模型、動(dòng)畫(huà)和數字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業(yè)中*受歡迎的程序之一,并以為 3D 藝術(shù)家提供強大的工具集而聞名。V-Ray for 3ds Max 是藝術(shù)家和設計師*完整的 3D 渲染軟件。

                                                                                        在今天的文章中,我們將發(fā)現 6 個(gè)使用 Vray 和 3ds Max 在 3D 場(chǎng)景中增加照片真實(shí)感的快速技巧,由 CGI 藝術(shù)家和官方 V-ray 導師 Jake 分享。他的演示是使用 V-ray for 3ds Max,但是這些技巧中的大部分對任何 3D 軟件中的任何 3D 藝術(shù)家都有用。

                                                                                        1、現實(shí)效果逼真就不能太完美

                                                                                        圖像是 3D 渲染的*明顯的贈品是它太完美了。在這張圖片中,圖片、椅子和桌子都是筆直的。如果你嘗試過(guò),你在現實(shí)中是不可能做到這一點(diǎn)的。

                                                                                        所以在渲染時(shí)間之前做的一件好事就是稍微旋轉和移動(dòng)一些東西。請注意,我們通常在啟用 Snaps 的情況下執行此操作,因此它會(huì )旋轉 1 度或 5 度。但現在是關(guān)閉它并進(jìn)行非常小的旋轉和移動(dòng)的好時(shí)機。

                                                                                        當我們比較這些 3d 渲染時(shí),您可以看到差異。

                                                                                        2.相同模型要顯示不同

                                                                                        使用相同的模型很酷,但是當您排列好幾個(gè)模型時(shí),您會(huì )開(kāi)始注意到它們都完全相同。在這個(gè)例子中,我們可以看到木紋在每把椅子上的相同位置。

                                                                                        即使對象是實(shí)例化的,這也很容易解決。進(jìn)入材質(zhì)編輯器。使用滴管抓取材料。添加 VRayUVWRandomizer 貼圖。將相同的地圖插入所有地圖。您可以按名稱(chēng)選擇,這將根據名稱(chēng)偏移紋理。關(guān)閉 UV 旋轉,因為我們不旋轉紋理?,F在每把椅子都有不同的紋理。

                                                                                        3.減少物體的硬邊

                                                                                        3d 模型中的另一個(gè)贈品是硬邊。當我們在 3d 中構建時(shí),默認情況下邊緣是硬的。我們可以通過(guò)幾種方式克服這個(gè)問(wèn)題。*種方法是使用倒角修改器。

                                                                                        第二種方法是使用貼圖在材質(zhì)中進(jìn)行。添加 VrayEdgeTex 貼圖。我們可以看到,這已經(jīng)為我們繞過(guò)了拐角,制作了一個(gè)更逼真的模型。

                                                                                        4. 制造一些噪點(diǎn)

                                                                                        生活中沒(méi)有什么是真正平坦的,您的 3d 模型也不應該是平坦的。要添加一些變化,您可以 Quadify Mesh。這將為您的對象添加更多面,然后添加噪點(diǎn)修改器。盡量不要過(guò)度使用這個(gè)你幾乎不想注意到它的東西。

                                                                                        5. 有機植物

                                                                                        我們不僅可以軟化堅硬的物體。多年前,樹(shù)木、植物、花卉、枕頭和織物等自然物體很難在 3d 渲染中看起來(lái)逼真,因為我們可以使用的多邊形很少。

                                                                                        但現在我們有足夠的東西讓事情看起來(lái)像現實(shí)生活一樣真實(shí)?,F在有了Chaos Cosmos,你的場(chǎng)景中就有必要有一些有機對象了。

                                                                                        添加投擲并使用 FFD 修改器將其定位將添加逼真的細節?;蛘吣梢允褂貌剂闲薷钠鱽?lái)做類(lèi)似的事情。

                                                                                        說(shuō)到布料改性劑,我們可以將布料改性劑與墊子結合起來(lái),將它們放到沙發(fā)上。這將使它比我們只是嘗試放置它更好。

                                                                                        6. 保持真實(shí)

                                                                                        如果您希望 3d 渲染看起來(lái)真實(shí),那么保持真實(shí)很重要。這適用于燈光、材料和相機。我們的虛擬世界越接近現實(shí),它看起來(lái)就越真實(shí)。

                                                                                        這就是為什么將材料保持在現實(shí)世界的規模是一個(gè)好主意的原因。在 V-Ray 資源瀏覽器中保持 Real World 開(kāi)啟。然后每當我們創(chuàng )建一個(gè)對象并添加一個(gè) UVW 映射修改器時(shí),它都會(huì )以正確的比例進(jìn)入。如果您想要逼真的圖像,這是一個(gè)非常有用的習慣。

                                                                                        現實(shí)世界意味著(zhù)我們告訴 3ds max 這個(gè)紋理在現實(shí)生活中是 100cm x 100cm。

                                                                                        這也適用于模型。只是眼球和縮放是非常幸運的下降,我們會(huì )在可能的情況下避免這種情況?,F在可用的大多數模型都是根據實(shí)際尺寸建模的。但是,如果它們不符合現實(shí)世界,您可以隨時(shí)查看制造商網(wǎng)站并確保您匹配準確的尺寸。

                                                                                        還有許多其他因素會(huì )影響您創(chuàng )建逼真的圖像、高質(zhì)量的材料、逼真的細節、圖像分辨率等的能力……但創(chuàng )建*的逼真的 3D 圖像不再是擁有高級軟件或圖形的 3D 專(zhuān)業(yè)人士的專(zhuān)利。

                                                                                        *后的想法

                                                                                        我們在 3D 圖形中的目標是讓觀(guān)眾相信他們看到的是真實(shí)的。我們是現代魔術(shù)師,擁有大量的技術(shù)和計算機能力。但僅靠技術(shù)和力量并不能解決問(wèn)題……所以讓我們掌握這些技巧,讓您的觀(guān)眾相信您的視覺(jué)效果是真實(shí)的。

                                                                                        3d制作過(guò)程中*重要的一個(gè)步驟之一就是渲染,那么對于很多項目龐大的用戶(hù)來(lái)說(shuō)渲染任務(wù)重而且渲染時(shí)長(cháng)太耗時(shí)了,甚至出現渲染卡頓等情況,推薦大家試試渲云渲染。

                                                                                        渲云渲染擁有超強的分布式渲染技術(shù),可利用海量的節點(diǎn)彈性擴展,一鍵加載各種渲染環(huán)境以滿(mǎn)足各種渲染任務(wù)的完成。同時(shí)*強大的研發(fā)團隊產(chǎn)品團隊,根據軟件、插件更新情況,快速完成支持服務(wù)。并不斷研究更符合設計師工作使用的渲染方式。比如,為了滿(mǎn)足不同場(chǎng)景設計師的需求,渲云提供多種渲染模式(特惠、經(jīng)濟、加速、極速、夜間鉅惠、私人定制)解決方式,加速完成渲染工作。

                                                                                        免責聲明:本信息由用戶(hù)發(fā)布,本站不承擔本信息引起的任何交易及知識產(chǎn)權侵權的法律責任!

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