對于動(dòng)漫公司、游戲創(chuàng )作者、游戲公司來(lái)說(shuō),雖然游戲原畫(huà)是同一個(gè)關(guān)鍵崗位,但是游戲原畫(huà)師和游戲設計師還是有兩個(gè)區別的。而且在游戲原畫(huà)的設計上,有一些人物、場(chǎng)景等相關(guān)的差異。 人物設計包括線(xiàn)條和色彩兩部分。線(xiàn)條部分是完成線(xiàn)條稿,根據方案要求的內容,用線(xiàn)條勾勒出人物的基本形態(tài)。重點(diǎn)是展現人物的性格特點(diǎn)和內在氣質(zhì),女戰士的颯爽性感之美,男戰士的強壯魁梧之力,精靈的輕盈飄渺或巫師的冷峻冷酷等。 線(xiàn)稿的初始定位一定要準確,尤其是人形角色,一定要符合基本的人體結構要求,不能過(guò)度變形。角色應該有一個(gè)穩定的重心和對稱(chēng)的形狀,軀干的上部和下部應該跟隨黃金比例原理,這樣塑造出來(lái)的人物在外形上相對更順眼。 除了人物,原畫(huà)設計和人物設計的基本流程差別不大。不同的是,畫(huà)線(xiàn)比較好的場(chǎng)景,上色的時(shí)候會(huì )比較方便省時(shí),也就是說(shuō),如果素描過(guò)程比較精細熟練,上色的時(shí)候會(huì )比較省時(shí)省力。 這也從另一個(gè)方面對國內游戲原畫(huà)設計師提出了要求:加強美術(shù)繪畫(huà)基本功的鍛煉,不斷提升傳統美術(shù)繪畫(huà)能力。這樣既能促進(jìn)我專(zhuān)業(yè)未來(lái)的發(fā)展更加順利,也能不斷提高工作效率和質(zhì)量。