UE4是基于GPU渲染的,所見(jiàn)即所得的一個(gè)綜合性平臺。 實(shí)時(shí)渲染的特性,讓設計師有更多的時(shí)間去專(zhuān)注于創(chuàng )作;而其本身的迭代也越來(lái)越到位,畫(huà)面效果越來(lái)越好;其開(kāi)源的前瞻性,也讓更多的人能夠做技術(shù)嫁接,這也間接促成了其生態(tài)鏈的生成。 現在,UE4已經(jīng)滲入到:電影虛擬拍攝、電視劇場(chǎng)景后期制作、影視動(dòng)漫制作、PC游戲、主機游戲、移動(dòng)媒體、VR、AR、室內渲染等諸多領(lǐng)域中去,用途也越來(lái)越廣泛,造成了極大的人才空缺,所以想要進(jìn)入這些相關(guān)行業(yè)就需要熟練掌握這門(mén)技術(shù)了。