對于建模初學(xué)者來(lái)說(shuō),這個(gè)名詞*不陌生,我們會(huì )在很多場(chǎng)合聽(tīng)到這個(gè)名詞,同時(shí),這也是我們在制作3d建模時(shí)候必須要掌握的知識。 法線(xiàn)貼圖的外觀(guān)是一張亮紫色的平面圖(伴隨著(zhù)部分反光),一般多用在CG動(dòng)畫(huà)的渲染以及游戲畫(huà)面的制作上,使用原理是將具有高細節的模型通過(guò)映射烘焙出法線(xiàn)貼圖,然后貼在低端模型的法線(xiàn)貼圖通道上,使其表面擁有光影分布的渲染效果,由于其卓越的表現性能,無(wú)疑大大降低了表現物體時(shí)需要的面數和計算內容,從而使整個(gè)游戲與動(dòng)畫(huà)達到更好的渲染效果。 近年來(lái),隨著(zhù)次時(shí)代游戲的火爆,法線(xiàn)貼圖已經(jīng)不再是稀有的技術(shù),在游戲項目的開(kāi)發(fā)與制作中,為了表現次時(shí)代游戲的精細,越來(lái)越多的制作人員將其作為鞏固游戲質(zhì)量的必要技術(shù)手段。 在學(xué)習3d建模的過(guò)程中,學(xué)生亦會(huì )跟隨課程安排逐漸接觸并掌握此項技術(shù)。