1.隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的規模迅速擴大,人才不足的問(wèn)題進(jìn)一步凸顯,制約了網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。在我國,網(wǎng)絡(luò )游戲仍然是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。目前國內*的專(zhuān)業(yè)人才依然較少, 隨著(zhù)行業(yè)的快速發(fā)展, 對專(zhuān)業(yè)人才的需求將日益增加。由于專(zhuān)業(yè)人才的培養難度大、周期長(cháng),而國內尚未建立起完善的網(wǎng)絡(luò )游戲人才培養體系,因此專(zhuān)業(yè)人才短缺現象將長(cháng)期存在。這也成為網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)未來(lái)長(cháng)期面臨的主要瓶頸之一.
2.現在*開(kāi)設專(zhuān)業(yè)少,雖然也有游戲動(dòng)漫設計與制作,但是學(xué)的東西很多,很雜,自己感覺(jué)是樣樣懂,但是各個(gè)不精,出來(lái)根本不好就業(yè)。比如我們學(xué)校的學(xué)生有很多都是相關(guān)專(zhuān)業(yè)出來(lái)去游戲動(dòng)漫公司找過(guò)相關(guān)工作的,但是沒(méi)有一個(gè)專(zhuān)精的技術(shù),連公司的面試官都見(jiàn)不到。
3.游戲動(dòng)漫行業(yè)是技術(shù)性的,具有創(chuàng )意的行業(yè),而且面向的人群就社會(huì )大眾,所以對工作者的技術(shù)門(mén)檻要求比較高,我國從事IT行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人員不到100萬(wàn)人,目前國內游戲動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬(wàn)人左右,而*需求多達30萬(wàn)人,未來(lái)幾年缺口會(huì )更大。再次是*也預測近5年的人才缺口將達到60萬(wàn)的樣子。