UE4和Unity3D應該可以算的上是目前市場(chǎng)上*為熱門(mén)的游戲引擎,也各自擁有為數眾多的開(kāi)發(fā)者。雖然一些大型的游戲公司仍然運用自家開(kāi)發(fā)的引擎來(lái)制作游戲,但是在巨大的市場(chǎng)需求下,獨立開(kāi)發(fā)者與游戲工作室依然需要一款*的引擎來(lái)支持項目的開(kāi)發(fā)。那么Unity3D和UE4究竟哪個(gè)才是游戲開(kāi)發(fā)者的*愛(ài)呢? 還是要具體問(wèn)題具體分析,像獨立游戲、手游之類(lèi),小團隊更傾向用Unity。如果做一些比較大型的游戲,對畫(huà)質(zhì)要求比較高的話(huà),UE4顯然更具優(yōu)勢。這兩者不存在哪個(gè)更有前景的對比性,這個(gè)問(wèn)題就好比問(wèn)你獨立游戲與3A哪個(gè)更好一樣,各有千秋,因人而已。 從國內的情況來(lái)看,PC與主機游戲貌似遠不如手游這么火爆,國內的游戲產(chǎn)業(yè)與設計也都遠不如日本歐美,可能Unity更好一些。不過(guò)隨著(zhù)國內玩家的審美的普遍提升,對高質(zhì)量的游戲呼聲越來(lái)越高漲,UE4很有可能在未來(lái)成為主流。