1)先了解一下市場(chǎng)行情是必要的,了解一下市場(chǎng)的需求?!鍪虑橐心康?)Unity引擎開(kāi)發(fā)用的計算機語(yǔ)言是C#,所以要先重點(diǎn)學(xué)習一下C#的知識。這樣才能方便日后開(kāi)發(fā) 3)對Unity引擎本身的功能模塊逐個(gè)了解。這部分很重要。有的模塊在工作中不常用,有的模塊卻非常實(shí)用,甚至不少功能模塊還需要自己根據項目進(jìn)行定制開(kāi)發(fā)等。一定要掌握好學(xué)習主次程度。 4)*后就是實(shí)戰一下,做一個(gè)小游戲,鍛煉一下自己掌握的情況。 作為游戲開(kāi)發(fā)引擎,變化更新是非??斓?。網(wǎng)絡(luò )上不少的內容都是比較老的。所以*好是有人指點(diǎn),否則路線(xiàn)規劃的再好也沒(méi)用 零基礎的建議找個(gè)培訓機構系統的學(xué)習一下,培訓機構的課程都有針對性,基本上都是面對無(wú)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗和零基礎的學(xué)員設計的,在學(xué)習的過(guò)程中只要自己肯努力,找工作是沒(méi)有問(wèn)題的.Unity3D分為編程階段,Unity3D引擎學(xué)習階段,技術(shù)提升階段,VR/AR學(xué)習階段,項目階段,另外還會(huì )有運營(yíng)和策劃階段,整個(gè)下來(lái)差不多需要5個(gè)多月吧,有時(shí)會(huì )更長(cháng)一些.