對于概念藝術(shù),您必須清楚地了解您的主要動(dòng)機是什么。例如,我想模仿一個(gè)女獵人(她是DC Comics的超級英雄),我也想給她一個(gè)蒸汽朋克的樣子。所以我在不同的網(wǎng)站上搜索了很多藝術(shù)品,當我得到一些想法時(shí),我開(kāi)始將它們放入參考表中,包括鞋子,身體,面部,面具,頭發(fā),長(cháng)手套,綁腿等等。盡量簡(jiǎn)化你的參考表; 它會(huì )幫助你不要在中途迷茫。如果你找不到合適的參考資料,你可以在Photoshop中粗略地繪制它。
縮短和*小化您的參考集合
設計 - 執行
在這一點(diǎn)上,我開(kāi)始阻擋所有部件,移動(dòng)東西,直到我獲得一個(gè)好的輪廓。大多數時(shí)候我只對那些更大塊的東西進(jìn)行建模。不要對*次嘗試感到滿(mǎn)意 - 嘗試不同的事情。這些應該是快速通過(guò),有助于朝著(zhù)某個(gè)方向移動(dòng)。要記住的是,你不應該失去主角的感覺(jué),在我的情況下,它是一個(gè)超級英雄。我不能讓她成為一個(gè)時(shí)裝模特或類(lèi)似的東西。此外,我用明亮的顏色繪制我的停電,這有助于我從遠處看到模型破損。
找出角色的氛圍和阻擋
精煉塊 - 執行
你可以說(shuō)這是一個(gè)細節通過(guò)但它還沒(méi)有到現階段。我在較小的級別上添加了更多我稱(chēng)之為"注意點(diǎn)"的角色。這些是吸引觀(guān)眾注意力的點(diǎn)。這個(gè)步驟將一直延伸到*后,因為你不確定冒充后會(huì )有什么樣的東西。
精煉塊并添加注意點(diǎn)
輕松 - 執行
所以我把這個(gè)舞臺稱(chēng)為L(cháng)ight Break舞臺,因為人眼不喜歡空白的東西。在3D中,你需要建模,這意味著(zhù)如果我們在一個(gè)空白的表面上添加一些東西,比如緊身胸衣上的腰帶,或胸前的項鏈,或腰帶上的巨大符號 - 這些東西會(huì )阻擋光線(xiàn)并產(chǎn)生陰影,看起來(lái)會(huì )更有趣。但是添加太多資產(chǎn)也會(huì )破壞你的作品。這是關(guān)于找到合適的平衡點(diǎn)。
打破平面光與陰影
細節 - 執行
每個(gè)雕塑家都喜歡這個(gè)舞臺,但事實(shí)是,如果你的基礎不正確或者你只是輕松地滿(mǎn)足于此,那么無(wú)論你做了多少細節,它都永遠不會(huì )正確顯示??梢运阕骷毠澋臇|西 - 縫線(xiàn)上的小褶皺,皮革縫線(xiàn)接縫,小螺絲,鞋帶,帶扣,織物圖案,皮膚毛孔等等。我只添加至少可以從角色中途看到的細節。放入從遠處看不到的許多小細節是沒(méi)有意義的。
詳細說(shuō)明的事情
構成 - 執行
我強烈建議您獲取姿勢參考,特別是如果您正在進(jìn)行動(dòng)態(tài)姿勢。在我*后的姿勢之前,我通常會(huì )快速做三到四個(gè)不同的姿勢。它應該是粗糙的 - 我不會(huì )花太多時(shí)間來(lái)改進(jìn)它們。這只是為了外觀(guān)和感覺(jué)。然后我開(kāi)始提煉我*喜歡的那個(gè)。做一個(gè)姿勢并不意味著(zhù)你可以做任何有用的姿勢,它應該解釋你的角色 - 在我的情況下它是一個(gè)超級英雄所以我不能讓她像一個(gè)時(shí)裝模特或天使。這沒(méi)有意義。還有一件非常重要的事情,即擺出姿勢時(shí),就是行動(dòng)方式 - 它定義了角色的身體流動(dòng),你可以在互聯(lián)網(wǎng)上搜索這個(gè)。你可以找到更多關(guān)于此的內容。
冒充時(shí)不要滿(mǎn)意你的*次嘗試
冒充時(shí)不要滿(mǎn)意你的*次嘗試
基座 - 執行
基座或基座與你的角色一樣重要。我為這個(gè)基座制作了一個(gè)速度雕刻視頻: 概念是角色演示/ zbrush的基座。我遵循組成規則。它不僅有助于角色藝術(shù),還可以幫助您進(jìn)行攝影,啞光繪畫(huà),數字繪畫(huà)等。Photoblog有一些值得學(xué)習的好東西。主要的是基座應該幫助主角更多地彈出。它本身不應該脫穎而出。觀(guān)察玩具人物的基座以獲得額外指導。
基座/基座需要支撐你的主要雕塑 - 它們不應該獨立
相機角度 - 演示文稿
相機角度也有助于定義您的雕塑 - 他/她是多么重要。正如我在圖像中所示,如果你的相機太高,它會(huì )定義你的角色有麻煩或弱,而眼睛水平相機意味著(zhù)主體在那個(gè)場(chǎng)景中具有重要價(jià)值。較低的攝像機角度意味著(zhù)主體功能強大。這是我觀(guān)察事物的理論。我提到它因為它適合我。