相較于傳統的游戲場(chǎng)景建模,現在大多數是次世代游戲場(chǎng)景建模,是不是很羨慕網(wǎng)上那些大佬做得讓人膜拜的建模作品?不過(guò)有些小白也許會(huì )疑惑次世代游戲建模是什么?它有著(zhù)什么樣的特點(diǎn)呢?今天就帶你了解一下!!
次世代游戲
"次世代游戲"指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即"下一代游戲"。隨著(zhù)PC的升級,現在網(wǎng)絡(luò )上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱(chēng)為"次世代游戲"。
次世代建模的設計要求要比傳統的游戲建模設計要求要高很多,制作難度也更大。要根據游戲原畫(huà)師設計的游戲角色、道具、場(chǎng)景等等的三視圖而由次世代游戲搭建的高端游戲引擎去制作。不管是角色設計還是場(chǎng)景設計在次世代游戲的開(kāi)發(fā)中已經(jīng)成為了主流設計,它所引領(lǐng)的游戲行業(yè)也已經(jīng)進(jìn)入新的時(shí)代。
游戲制作需掌握什么?
運用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作次世代的法線(xiàn)貼圖技術(shù)和AO貼圖技術(shù)次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用次世代引擎UDK的基本運用次世代游戲模型的特點(diǎn)
制作流程更加復雜
相比傳統網(wǎng)游建模繪制完顏色貼圖就算完工的概念而言,次時(shí)代網(wǎng)游加入了法線(xiàn)、高光以及材質(zhì)和光照系統,所以貼圖顏色要求和傳統網(wǎng)游有些不一樣,在顏色繪制的時(shí)候要考慮和法線(xiàn)匹配的效果,所以在制作流程上要相對復雜一點(diǎn)點(diǎn)。不過(guò)其呈現的精致度、真實(shí)度和流暢度也更加高。
表現側重點(diǎn)不同
比起console游戲,由于技術(shù)和成本的限制,通常不會(huì )采用高?!湍!ň€(xiàn)的制作流程,所以對于次時(shí)代網(wǎng)游來(lái)說(shuō),轉法線(xiàn)的技巧對于實(shí)現好的效果尤為重要。
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