在美國學(xué)習的行業(yè)在任何方面都趨于成熟,所以在美國學(xué)習除了選擇流行的工理和商業(yè)外,在美國學(xué)習藝術(shù)也是一個(gè)非常受歡迎的選擇。那么,在選擇美國學(xué)習藝術(shù)時(shí),你可以選擇哪些專(zhuān)業(yè)呢?費用是多少?藝術(shù)學(xué)習網(wǎng)絡(luò )本文為您介紹。
●純藝
1.純藝術(shù)
純藝術(shù)(Fine Art )分類(lèi)非常廣泛,主要有繪畫(huà)、雕塑、實(shí)驗藝術(shù)等方向,每個(gè)方向都有許多小專(zhuān)業(yè),如傳統油畫(huà)、壁畫(huà)、版畫(huà)、綜合材料繪畫(huà)等。;實(shí)驗藝術(shù)還包括設備、實(shí)驗圖像、行為藝術(shù)、互動(dòng)藝術(shù)等。
2.油畫(huà)
油畫(huà)是以用快干性的植物油(亞麻仁油、罌粟油、核桃油等)調和顏料,在畫(huà)布亞麻布,紙板或木板上進(jìn)行制作的一個(gè)畫(huà)種。作畫(huà)時(shí)使用的稀釋劑為揮發(fā)性的松節油和干性的亞麻仁油等。憑借顏料的遮蓋力和透明性能較充分地表現【天津藝術(shù)出國留學(xué)培訓】描繪對象,色彩豐富,立體質(zhì)感強,油畫(huà)是西洋畫(huà)的主要畫(huà)種之一。
油畫(huà)的教學(xué)目的是培養具有綜合藝術(shù)素養、造型基礎堅實(shí)、創(chuàng )作方向堅實(shí)的藝術(shù)專(zhuān)業(yè)人才。
3.插畫(huà)
插圖是圖案表達的圖像,線(xiàn)條和形式清晰活潑,制作方便。在現代設計領(lǐng)域,插圖設計可以說(shuō)是*具表達意義的。它與繪畫(huà)藝術(shù)有著(zhù)密切的血緣關(guān)系,但插圖在表達技術(shù)的多樣性、設計主題表達的深度和廣度方面都取得了巨大的進(jìn)展。插圖覆蓋范圍廣,國外插圖風(fēng)格多,行業(yè)發(fā)展成熟。插圖已廣泛應用于廣告、媒體、出版、影視等領(lǐng)域。
●服裝時(shí)尚類(lèi)
1.服裝設計
服裝設計(Fashion Design) 屬于工藝美術(shù)范疇,是實(shí)用與藝術(shù)相結合的藝術(shù)形式。(Design)意思是規劃、構思和設置方案,也包含意象、繪圖和造型,服裝設計的定義是解決人們生活系統中問(wèn)題的創(chuàng )造性規劃和創(chuàng )造性行為。
它是一門(mén)涉及廣泛領(lǐng)域的邊緣*,與社會(huì )科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān),如文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)和人體工程學(xué)。服裝設計作為一門(mén)綜合性藝術(shù),具有一般實(shí)用藝術(shù)的共性,但在內容、形式和表達方式上具有自身的特點(diǎn)。
2.珠寶設計
珠寶設計一般通過(guò)加工寶石、其他石材和貴金屬藝術(shù)作品來(lái)表達情感、思想或內在愿景。珠寶設計包括寶石、金工和精加工、石材切割、拋光、金屬和非金屬鑄造和成型、電鑄、金屬著(zhù)色、釉料、光蝕刻、寶石技能和藝術(shù)、設計理念和個(gè)人風(fēng)格發(fā)展。
3.奢飾品管理
*品管理(luxury management)它是一門(mén)新興的管理科學(xué),具有選擇性和專(zhuān)屬性的品牌,可以給消費者帶來(lái)額外的創(chuàng )造力和情感價(jià)值。*品管理專(zhuān)業(yè)課程注重品牌管理和全球營(yíng)銷(xiāo)策略的研究。本專(zhuān)業(yè)課程還注重人才培訓管理和領(lǐng)【天津環(huán)境藝術(shù)留學(xué)】導能力的培養。*品管理和時(shí)尚管理的學(xué)習方法更為相似,包括品牌運營(yíng)推廣、營(yíng)銷(xiāo)策劃等。不同之處在于,*品管理本身只針對*品牌,更多的是針對客戶(hù)的心理研究和聲譽(yù)維護。
●視覺(jué)傳達類(lèi)
1.平面設計
平面設計是以視覺(jué)為交流和表達方式,通過(guò)各種方式創(chuàng )造和結合符合圖片和文本的視覺(jué)表達,以傳達思想和信息。平面設計利用字體印刷、視覺(jué)藝術(shù)、布局等專(zhuān)業(yè)技能來(lái)實(shí)現創(chuàng )建計劃的目的。平面設計通常是指生產(chǎn)(設計)的過(guò)程和*終完成的工作。
2.視覺(jué)傳達
視覺(jué)傳達(Visual Communication)一般來(lái)說(shuō),它是指藝術(shù)和專(zhuān)業(yè)的,以視覺(jué)作為一種溝通和表達方式。通過(guò)多種方式創(chuàng )建和結合符號、圖片和文本,創(chuàng )造出用于傳達想法或信息的視覺(jué)表達。設計師是信息的發(fā)送者,傳達對象是信息的接收者,簡(jiǎn)稱(chēng)視覺(jué)設計。
3.廣告設計
廣告設計是基于計算機平面設計技術(shù)用的基礎上,隨著(zhù)廣告業(yè)的發(fā)展而形成的專(zhuān)業(yè)。本專(zhuān)業(yè)的主要特點(diǎn)是表達圖像、文本、顏色、布局、圖形等廣告元素,結合廣告媒體的使用特點(diǎn),通過(guò)相關(guān)設計軟件在計算機上表達廣告的目的和意圖。
●建筑空間類(lèi)
1.室內設計
室內設計是一門(mén)根據建筑的使用性質(zhì)、環(huán)境和相應標準,運用材料技術(shù)手段和建筑設計原則,創(chuàng )造合理、舒適、美觀(guān)的室內環(huán)境,滿(mǎn)足人們對材料和精神生活的需求。
該空間環(huán)境不僅具有使用價(jià)值,滿(mǎn)足相應的功能要求,而且反映了歷史背景、建筑風(fēng)格、環(huán)境氛圍等精神因素;明確創(chuàng )造滿(mǎn)足人們物質(zhì)和精神生活需求的室內環(huán)境作為室內設計的目的,現代室內設計是室內環(huán)境的綜合設計,包括視覺(jué)環(huán)境和工程技術(shù)、聲音、光、熱、氛圍、藝術(shù)理念等心理環(huán)境和文化內涵。
2.建筑設計
建筑設計是指建筑施工前,以圖紙和文件表達,作為材料準備、施工組織工作和生產(chǎn)、施工工作合作的共同依據,方便整個(gè)項目在預定投資限額內,按照預定計劃,統一步驟,順利,使建筑充分滿(mǎn)足用戶(hù)和社會(huì )的各種要求。
3.景觀(guān)設計
景觀(guān)設計是指建筑設計或規劃設計過(guò)程中對周?chē)h(huán)境元素的整體考慮和設計,包括自然元素和人工元素。自然景觀(guān)元素主要是指山、古樹(shù)、石、河、湖、海等自然景觀(guān)。人工景觀(guān)元素主要包括文物遺址、文化遺址、園林綠化、藝術(shù)素描、貿易市場(chǎng)、建筑、廣場(chǎng)等。
●影視媒體戲劇類(lèi)
1.攝影專(zhuān)業(yè)
攝影專(zhuān)業(yè)一般分為藝術(shù)攝影、商業(yè)攝影、新聞紀錄片攝影三個(gè)方向。攝影專(zhuān)業(yè)主要培養廣泛的科學(xué)文化和藝術(shù)理論知識,使學(xué)生具備電影、電視、廣告、圖片攝影和攝影能力,以及從事攝影藝術(shù)創(chuàng )作、教學(xué)和研究的高級專(zhuān)業(yè)人員,如電影廠(chǎng)、電視制作部、廣告部、音像出版部。
2.編劇專(zhuān)業(yè)
編劇,主要以文本表達的形式完成節目的整體設計,可以是原創(chuàng )故事,也可以改編現有故事(個(gè)人必須授權),一般創(chuàng )作劇本,編劇將劇本交給導演審核,如果審核不合格,可以與導演一起進(jìn)行二次創(chuàng )作(劇本修改屬于編劇)。由于各種編劇從事不同的職業(yè)領(lǐng)域,編劇一般分為:電影編劇、電視編劇、戲劇編劇等。
3.表演專(zhuān)業(yè)
表演專(zhuān)業(yè)屬于一級藝術(shù)*,表演專(zhuān)業(yè)旨在培養具有一定的基本理論素養,并具備和掌握表演藝術(shù)的基本理論和基本技巧,能夠在戲劇、戲曲、電影、電視和舞蹈等表演中獨立完成不同人物形象創(chuàng )作的高級專(zhuān)門(mén)人才。
●工業(yè)交互類(lèi)
1.工業(yè)設計
工業(yè)設計是藝術(shù)創(chuàng )新與工程相結合的交叉*,主要學(xué)習工業(yè)產(chǎn)品藝術(shù)設計的基本理論和技能,以及工業(yè)產(chǎn)品結構和功能設計的工程技術(shù)基礎。一般來(lái)說(shuō),工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)涉及的一些基本知識領(lǐng)域包括工業(yè)設計工程、設計性能、設計理論、建模設計、工程材料、人機工程、設計材料及加工、計算機輔助設計、市場(chǎng)經(jīng)濟和企業(yè)管理。
2.交互設計
交互設計,又稱(chēng)交互設計(英文)Interaction Design,縮寫(xiě)IXD或者 IAD)。在當前的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們涉及人機交互,無(wú)論是操作電腦、手機還是其他智能產(chǎn)品。交互來(lái)自英語(yǔ)interaction,即相互交流和雙向交互。目前的智能產(chǎn)品(如軟件、移動(dòng)設備、人工環(huán)境、可佩戴設備等)涉及交互??梢哉f(shuō),良好的交互可以實(shí)現智能產(chǎn)品,一般來(lái)說(shuō),良好的交互必須由專(zhuān)業(yè)的交互設計師制作。
3.計算計交互
計算機交互專(zhuān)業(yè)(Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡(jiǎn)稱(chēng)HCI或HMI)主要研究人與人造物之間的關(guān)系,以及如何更好地設計為人類(lèi)服務(wù)的產(chǎn)品和體驗的設計*。計算機交互界面通常是指用戶(hù)通過(guò)人機交互界面與系統交流和操作的可見(jiàn)部分。
●數字藝術(shù)類(lèi)
1.動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)
我們以前說(shuō)過(guò)的動(dòng)畫(huà)是指屬于電影范疇的動(dòng)畫(huà)電影。然而,與電影相比,動(dòng)畫(huà)有其獨特的優(yōu)勢。它不受物理限制。它的形狀可以極其夸張,比電影更有表現力。隨著(zhù)傳播媒體的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)的應用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛,從游戲制作、廣告、建筑、教育到醫學(xué),不僅是動(dòng)畫(huà)電影和系列本身。
2.游戲設計
游戲設計或游戲策劃是一個(gè)設計游戲內容和規則的過(guò)程。一個(gè)好的游戲設計就是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建一個(gè)能激發(fā)玩家清關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義決定的規則。游戲設計在整個(gè)開(kāi)發(fā)團隊中扮演著(zhù)許多角色。因此,可以說(shuō),游戲設計師處于整個(gè)開(kāi)發(fā)團隊金字塔的頂端。大多數游戲設計師是由藝術(shù)家、程序員或測試人員組成的,但他們*終會(huì )得到改進(jìn)。
3.數字媒體
數字媒體是一個(gè)跨*的學(xué)術(shù)領(lǐng)域,是一個(gè)從各*中提取相關(guān)元素的系統*。數字媒體*包括藝術(shù)、音樂(lè )、舞蹈、戲劇、雕塑、建筑等基本藝術(shù)元素,還包括出版、電影、電視、網(wǎng)絡(luò )等公共媒體,以及計算機和信息等工程技術(shù)。這些元素的合理組合構成了數字媒體的*系統。
世界各地的數字媒體教育多樣化,高校根據自身的辦學(xué)風(fēng)格和專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢開(kāi)設本*課程。
●音樂(lè )類(lèi)
1.音樂(lè )教育
音樂(lè )教育分為普通音樂(lè )教育和專(zhuān)業(yè)音樂(lè )教育。專(zhuān)業(yè)音樂(lè )教育的培養目標是培養音樂(lè )表演基本理論和表演、教學(xué)基本技能和藝術(shù)實(shí)踐知識的高等技術(shù)應用型人才。音樂(lè )教育的專(zhuān)業(yè)方向是全面發(fā)展的音樂(lè )教師。它是教育與音樂(lè )之間的邊緣*,涉及面廣,直到20世紀才開(kāi)始形成。
2.電子樂(lè )
電子音樂(lè )被稱(chēng)為電子音樂(lè )和電子音樂(lè )。從廣義上說(shuō),只要是使用電子設備創(chuàng )造的音樂(lè ),它就可以屬于它。任何由電子合成器、效果器、計算機音樂(lè )軟件、鼓機等樂(lè )器產(chǎn)生的電子聲音都可以合理地稱(chēng)為電子音樂(lè )。
3.音樂(lè )治療
音樂(lè )治療是利用聽(tīng)、唱、演奏、節奏等各種形式的音樂(lè )活動(dòng)來(lái)刺激和催眠人,并有聲音來(lái)刺激身體反應,從而達到健康的目的。
在美國有近80所*開(kāi)設音樂(lè )治療專(zhuān)業(yè),培養學(xué)士、碩士和博士生。自20世紀70年代以來(lái),音樂(lè )治療已經(jīng)傳入亞洲。目前,日本和臺灣的大醫院都有專(zhuān)門(mén)的音樂(lè )治療師。
美國藝術(shù)學(xué)平均每年學(xué)費
公立*藝術(shù)專(zhuān)業(yè)費用約約3~4一萬(wàn)美元;私立*藝術(shù)專(zhuān)業(yè)至少4萬(wàn)美元(約30萬(wàn)元)
熱門(mén)院校的例子
紐約時(shí)裝*學(xué)費:$19,592美元
紐約時(shí)裝*是一所國際*的服裝藝術(shù)設計*,成立于1944年,位于紐約市曼哈頓區。它開(kāi)設了時(shí)尚設計、廣告設計、計算機動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)媒體、織物設計、室內設計、時(shí)尚攝影、時(shí)尚產(chǎn)品管理等專(zhuān)業(yè)。它的*校友遍布世界各地,為【天津留學(xué)作品集輔導收費】提供了大量的人才。
帕森斯設計*學(xué)費: $48,600美元
帕森斯設計*或帕森設計*(Parsons School of Design at The New School)它成立于1896年,是世界*的設計*,也是美國**的服裝設計*。帕森設計*的校園位于紐約第道,主要位于紐約格林威治村,*的時(shí)尚*位于市中心的服裝區。此外,帕森設計*或帕森設計*(Parsons The New School for Design) 學(xué)生們有許多獨特的實(shí)習機會(huì ),包括香奈兒、康泰納仕、迪斯尼、夢(mèng)工廠(chǎng)、谷歌、馬克雅克布、Marvel漫畫(huà)和聯(lián)合國總部。
平均生活費
一般來(lái)說(shuō),美國城市生活指數分為幾個(gè)等級:
一級城市:如紐約、洛杉磯、華盛頓等。生活費在1000~2500美元/月(約15000元)
西雅圖、匹茲堡、底特律等二級城市的生活費用。800~1500美元/月(約10000人民幣)
每年在紐約留學(xué)的生活費至少要1.2萬(wàn)美元。(約18萬(wàn)元)