一款好的產(chǎn)品離不開(kāi)好的設計,玩具設計師的重要性不言而喻。對國內高校玩具設計專(zhuān)業(yè)情況做過(guò)詳細介紹。放眼國際市場(chǎng),美國如何培養*玩具設計師?玩具公司又如何尋找玩具設計人才?這個(gè)職業(yè)又有什么新趨向?本文為你一一解答。
1、美國高校如何培養學(xué)生
▌專(zhuān)業(yè)院系少
玩具設計是產(chǎn)品/工業(yè)設計的一個(gè)細分門(mén)類(lèi),所以很多玩具設計師都擁有工業(yè)設計的學(xué)習背景,有些是平面設計出身。美國*藝術(shù)與設計*協(xié)會(huì )認可了360多個(gè)由大專(zhuān)院校和獨立機構提供的藝術(shù)和設計課程,僅有78家大專(zhuān)院校提供工業(yè)/產(chǎn)品設計課程,而專(zhuān)門(mén)開(kāi)設玩具設計專(zhuān)業(yè)的本科院校,數量極少,全美國僅有2家,分別是紐約時(shí)裝技術(shù)*和奧蒂斯藝術(shù)與設計*。
其余大部分是將玩具設計內容融入課程中,獨立開(kāi)設玩具設計一門(mén)課程的情況較少。而像美國麻省理工*(MIT)這樣,在機械工程*下設貫穿整個(gè)學(xué)期以玩具產(chǎn)品設計為主題的獨立課程的情況,就更少了。
專(zhuān)業(yè)院系少,費用如何?根據*學(xué)費比較網(wǎng)的數據,公立*的工業(yè)設計類(lèi)學(xué)費(不含教材和額外的活動(dòng)費用)分本州居民和外州居民(含國際留學(xué)生)兩檔,本州的本科生學(xué)費每年平均1.28萬(wàn)美元,州外是3.11萬(wàn)美元;研究生階段,本州1.31萬(wàn)美元/年,州外2.8951萬(wàn)美元/年。公立的紐約時(shí)裝技術(shù)*的學(xué)費就屬于上述水平。而私立*學(xué)費則要貴得多。以私立的奧蒂斯藝術(shù)與設計*的玩具設計專(zhuān)業(yè)為例,2022—2023學(xué)年學(xué)費為4.91萬(wàn)美元,還將以每年2.8%的速度在上漲。
▌鼓勵實(shí)踐
實(shí)踐是*好的老師。設計專(zhuān)業(yè)大一設置基礎課程,大二、大三開(kāi)始一線(xiàn)實(shí)踐活動(dòng)。以紐約時(shí)裝技術(shù)*的玩具設計專(zhuān)業(yè)為例,除了理論課和基礎技能課外,學(xué)校鼓勵和組織學(xué)生參與各種課外活動(dòng)。比如到各種兒童項目中學(xué)習和不同年齡的孩子交流,實(shí)際了解他們的喜好和心理;參與紐約藝術(shù)指導俱樂(lè )部、美國*歷史博物館、藝術(shù)連接商會(huì )、美國玩具協(xié)會(huì )等*組織辦的設計社群活動(dòng),接受專(zhuān)業(yè)熏陶之余,接觸專(zhuān)業(yè)人士;*重要的莫過(guò)于每學(xué)年的實(shí)習活動(dòng),學(xué)校和各大玩具公司建立了實(shí)習合作,讓學(xué)生到樂(lè )高、美泰、孩之寶、MGA娛樂(lè )、迪士尼消費品、跳蛙、斯平瑪斯特等大型公司的一線(xiàn)設計崗位全職實(shí)習,讓他們有機會(huì )參與從頭腦風(fēng)暴到修改現有玩具產(chǎn)品、向管理層展示產(chǎn)品方案、按生產(chǎn)要求制作商品等一系列玩具設計師的實(shí)際工作環(huán)節。有近五成的實(shí)習生轉正入職。實(shí)習設計的作品,甚至有推出市場(chǎng)的機會(huì )。這種實(shí)習機制大大促進(jìn)了學(xué)生的就業(yè)。該校學(xué)生有九成在畢業(yè)前落實(shí)了工作單位,畢業(yè)后的就業(yè)率高達98%。
2、途徑挖掘人才
人才培養好了,又該如何找工作?如何推薦自己的設計作品?企業(yè)又如何挖人呢?上述的實(shí)習項目是一種途徑,招聘網(wǎng)站/公司官網(wǎng)遞簡(jiǎn)歷也是一種常用途徑。此外,還有很多渠道可供挖掘。
▌1.社交平臺。除了臉書(shū)、相片墻等常規社交平臺外,還有以職場(chǎng)社交為特色的領(lǐng)英。開(kāi)通賬號后,玩具設計師可以更新上傳自己的設計作品介紹,通過(guò)關(guān)注、私信等方式,結交業(yè)內人士,獲得推薦機會(huì )。企業(yè)也會(huì )通過(guò)這些平臺,搜索、關(guān)注有潛力的設計人才。
▌2.各類(lèi)玩具展、設計展、粉絲大會(huì )等線(xiàn)下活動(dòng)。在設計展、粉絲大會(huì )的活動(dòng)中,玩具設計師有機會(huì )展示自己設計、制作的產(chǎn)品,玩具公司則會(huì )派出獵頭挖人。樂(lè )高集團的設計副總裁Matthew Ashton就介紹了自己入職樂(lè )高的經(jīng)歷,他參加了一個(gè)設計師新人展,吸引了樂(lè )高獵頭的注意,成為樂(lè )高的兼職設計師,后正式入職樂(lè )高總部。還有設計師會(huì )帶著(zhù)自己的作品集到玩具展心儀公司的展位上,大膽地向相關(guān)人員毛遂自薦,從而獲得設計師的工作。
▌3.第三方設計/代理機構。上述路徑主要是尋找公司內部的全職設計師,但遠遠不能滿(mǎn)足需求。因而玩具公司把目光轉向公司以外的第三方機構。根據美國玩具協(xié)會(huì )介紹,第三方機構作為設計師和玩具公司之間的橋梁,會(huì )和雙方保持緊密合作,并提供匹配、代理服務(wù),傭金比例占版權費的15%~60%不等。
▌4.獨立發(fā)明人模式。這是第三種路徑的細化模式,玩具公司直接和發(fā)明人對接,簽訂保密協(xié)議和授權協(xié)議。據美國玩具協(xié)會(huì )介紹,版權費用通常以商品銷(xiāo)售額提成的形式來(lái)計算,比例在2%~10%之間不等,多數是5%。斯平瑪斯特是這種模式的運營(yíng)老手,已經(jīng)使用了20余年,其爆款玩具爆丸、Zoomer都是與獨立發(fā)明人合作的產(chǎn)物。該公司與全球數百個(gè)獨立發(fā)明人團隊保持常年合作,年評估項目超過(guò)3000個(gè)。
斯平瑪斯特旗下一些發(fā)明授權產(chǎn)品
▌5.玩具公司的作品征集平臺。還有一種挖掘渠道就是玩具公司自設的征集平臺。樂(lè )高有LEGO Ideas,美泰有My Mattel Ideas,孩之寶有Spark Hasbro,不論專(zhuān)業(yè)出身,只要你的設計創(chuàng )意足夠好,哪怕是玩具愛(ài)好者、品牌粉絲都有可能將自己的設計推出市場(chǎng)。
3、職業(yè)前景和新趨向
*后,我們來(lái)看看玩具設計的薪酬和趨向。根據美國勞動(dòng)統計局2021年5月的統計數據,工業(yè)設計的年薪中位數為7.7萬(wàn)美元,高于美國整體薪酬中位數的4.58萬(wàn)美元,每年新增職位數量約3萬(wàn)個(gè),廠(chǎng)家和品牌商占41%,專(zhuān)業(yè)設計機構10%,自由職業(yè)者僅占5%。根據職場(chǎng)評價(jià)網(wǎng)站comparably.com的抽樣數據,過(guò)半數(57%)的美國玩具設計師年薪在6.25~15.61萬(wàn)美元,平均為7萬(wàn)美元。樂(lè )高、孩之寶、斯平瑪斯特的設計師平均年薪高于(美國)*水平,樂(lè )高設計師的平均年薪超過(guò)了10萬(wàn)美元。
據美國勞動(dòng)統計局預計,由于制造業(yè)外流等因素影響,設計師職位數量的增速將緩慢減少,但受環(huán)保風(fēng)潮影響,擁有新環(huán)??沙掷m材料知識的設計師缺口將逐年增大。