今天為大家講解次世代游戲場(chǎng)景貼圖繪制技巧 ,希望能夠對想要學(xué)習3D游戲美術(shù)的朋友們一些幫助。
1.模型UV制作完成后,將uv線(xiàn)框圖導出進(jìn)PS里面背景色為黑色。
2把烘培好的明影貼圖在放在*頂層,用正片疊底讓貼圖的光影效果更加的強烈和更立體,方便后期的些高光和明影的繪制。
3.根據法線(xiàn)貼圖用Crazy Bump轉出- -張高光貼圖細節疊加在上面,這樣的話(huà),基本上大的框架就出來(lái)了。
4.大體的框架做好后,接下來(lái)就是疊加紋理貼圖,*好使縣蓄板,這樣比較方便修改。
注意: 1每個(gè)圖層都要區分干,掉漆磨損污漬顏色變化LOGO等。寫(xiě)實(shí)貼圖繪制注意技 巧總結
A.冷暖,輕重,一些比較高科技感覺(jué)的儀器或者空間,都通常使用冷色調的金屬.這樣的X 金屬沒(méi)有太臟的銹跡,質(zhì)感比較圓滑。
重金屬,給人比較笨重的感覺(jué),比如廠(chǎng)房,挖土機,吊車(chē)之類(lèi)的,就比較有暖色的色調表現,可以在破舊上面做些文章, 因為年久,所以大多都有使用痕跡,有掉漆銹斑污漬劃痕等存在。
金屬和油漆是我們表現金屬特性不可分離的整體,如果是沒(méi)有漆的金屬,比如不銹鋼,金銀銅鐵,這些我們更多的是把握整體很反射。
金屬被油漆覆蓋,由于年底久遠,磨損掉漆都是我們要把握的細節,
油漆脫落我們可以根據時(shí)間來(lái)區分A年底久,金屬暴露比較的多,風(fēng)吹日曬后,開(kāi)始生銹鐵繡偏紅黃,銅銹則偏綠B年代時(shí)間短,油漆脫落程度不是很明顯,有帶磨損,金屬沒(méi)有腐蝕,表現比較的光亮。
如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實(shí)性?
A.添加細節,找到自適的資源圖片,用多層的疊加方式,修改過(guò)渡的邊緣。
B.看到上圖中,選擇白色區域,選擇疊加貼圖,復制相對應的繡字貼圖,在圖層屬性里面給一個(gè)合適的內明影, 這樣看起來(lái)就有被油漆包裹的效果。
C.增加一些LOGD或者圖標,突出物件的個(gè)性,比如說(shuō)海報的添加,在周?chē)鲆恍┧核榈男Ч?使貼圖更具有說(shuō)服力。
如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實(shí)性?
A.基本顏色的繪制,控制好金屬的顆粒以及初始顏色。
B.銹跡的繪制,注意繪制銹跡的幾個(gè)關(guān)鍵字隨機性時(shí)間性真實(shí)性。
C.紋理的香加和使用,注意顏色輕重和光源的變化。
D. LOGO和數字的添加,使整張貼圖更具有真實(shí)性,注意LOGO和整個(gè)貼圖的呼應。