01UI和UX
先給大家講個(gè)冷知識熱熱場(chǎng)。
沒(méi)錯,其實(shí)UE=UX,都是User Experience的縮寫(xiě)。UE截取了兩個(gè)單詞的首字母,是比較我國的叫法,而UX是國外的叫法,國外習慣把ex縮寫(xiě)成X。
UX和UE是許多剛入門(mén)的朋友特別容易搞混兩個(gè)概念(比如我),但實(shí)際上它們就是一個(gè)意思,當然現在使用頻率*高的應該就是UX了。
UI這個(gè)概念我們在上節課已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這節課我們著(zhù)重地介紹一下UX。
釘釘,大家都用過(guò)吧,*近改版了,你覺(jué)得是新版好用還是舊版好用?
下面這些網(wǎng)友的評論和我們的評價(jià),就是用戶(hù)體驗。
而UX,就是用戶(hù)體驗設計,是用戶(hù)與產(chǎn)品或服務(wù)之間的交互。它不是一種技能或者工作技能,而是一種用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中產(chǎn)生的經(jīng)驗及互動(dòng)體驗。
02區別
UX和UI的區別是什么呢?
有人說(shuō)UX是畫(huà)原型,說(shuō)UI是美工。
這小A就不同意了!小A主要從目的、定性、學(xué)習內容這幾方面做區分。
目的
UI側重于吸引用戶(hù),UX側重于留住用戶(hù)。UI是看起來(lái)好看,主要考慮產(chǎn)品的外觀(guān)和功能,UX是用起來(lái)好用,主要考慮是產(chǎn)品的體驗感,比如用戶(hù)的使用場(chǎng)景、用戶(hù)的使用方式等。
定性
UI是視覺(jué)設計,決定產(chǎn)品風(fēng)格;UX是交互設計,決定產(chǎn)品舒適度。UI決定產(chǎn)品的整個(gè)調性,包括風(fēng)格,甚至可以說(shuō)UI設計師的風(fēng)格就決定了產(chǎn)品的風(fēng)格。而UX著(zhù)重于整體布局,從用戶(hù)角度把握產(chǎn)品,決定產(chǎn)品的舒適度。
作用
UI是將idea變成可視化頁(yè)面的產(chǎn)品,UX是產(chǎn)品和用戶(hù)相關(guān)聯(lián)。
學(xué)習內容
UI主要學(xué)習界面設計,UX主要學(xué)習用戶(hù)體驗設計。UI學(xué)習是圖標、按鈕、版式和配色等界面設計內容,UX側重于學(xué)習用戶(hù)心理、交互體驗等偏好調研和問(wèn)題發(fā)現的能力。
03晉升路徑
實(shí)際上, UI和 UX在招聘時(shí)常?;煜?所以在現在的市場(chǎng)上,升職的途徑也是差不多的,主要分為兩類(lèi):
一種是設計主管路線(xiàn):UI(UX)設計師-*UI(UX)設計師-設計主管-藝術(shù)設計總監
一種是產(chǎn)品經(jīng)理路線(xiàn):UI(UX)設計師-*UI(UX)設計師-產(chǎn)品經(jīng)理-產(chǎn)品總監
但從崗位、薪資來(lái)說(shuō),UI和UX的前景還是有很大差別的,以武漢為例:
崗位數量差別:UI的崗位數量在千以上,而UX的崗位數量卻不過(guò)百,其中還有部分是和UI混淆的....
競爭壓力區別:UI市場(chǎng)較大,但競爭人數多,UX的市場(chǎng)較小,同樣的,由于學(xué)的人也少競爭壓力也小。
適學(xué)性及就業(yè)市場(chǎng):UI在市場(chǎng)中普適性較強,無(wú)論是自學(xué)還是報班學(xué),網(wǎng)絡(luò )上都有大量可供參考的素材,就業(yè)機會(huì )大。UX的就業(yè)門(mén)檻偏高,幾乎只有中大型企業(yè)才設置UX崗位,但人才稀缺。
總結
事實(shí)上,UI和UX并不是兩個(gè)互相對立的概念,就像是兩個(gè)并肩作戰的好兄弟,一個(gè)好的產(chǎn)品,是缺一不可的。
當然,現在行業(yè)現狀就是:暫時(shí)還沒(méi)有將UI和UX區分得很清楚,UI設計師基本上都會(huì )兼顧一些UX設計師的內容,UX設計師也需要有UI的基礎,兩者是分不開(kāi)的。