近些年在*以IP為核心的泛娛樂(lè )業(yè)橫跨了文學(xué)、游戲、直播、音樂(lè )、影視、綜藝等不同領(lǐng)域,逐漸成為*文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要形態(tài)。2020年在全球疫情的催化下,線(xiàn)上娛樂(lè )發(fā)展迅猛,線(xiàn)下娛樂(lè )場(chǎng)景線(xiàn)上化趨勢明顯。伴隨新一代90后、00后等消費群體的成長(cháng)和崛起,游戲、直播等成為2020年度*受關(guān)注的熱門(mén)領(lǐng)域。
根據*音數協(xié)游戲工委(GPC)與*游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的行業(yè)報告的數據來(lái)看,2020年游戲行業(yè)銷(xiāo)售收入為2786.87億元,增長(cháng)速度超過(guò)20%,其中移動(dòng)端收入達到2096.76億元,增長(cháng)更是超過(guò)32%。
再從用戶(hù)數量來(lái)看,根據研究報告顯示:2020年*游戲用戶(hù)數量保持穩定增長(cháng),用戶(hù)規模達到6.65億人,這兩年*新的數據雖然還沒(méi)有公布,但是可以推測這個(gè)用戶(hù)規模不可能縮小。有相關(guān)*預測到2023年*游戲用戶(hù)的規模將增長(cháng)到7.3億人,全球將達到30億人規模。
如此規模龐大的游戲產(chǎn)業(yè),對于人才的需求量將是十分可觀(guān)的。并且隨著(zhù)游戲技術(shù)和玩法的發(fā)展,2D類(lèi)游戲逐漸會(huì )淡出舞臺,3D游戲乃至于VR、AR游戲將會(huì )主宰未來(lái)。
伴隨著(zhù)游戲數據體量和畫(huà)面精致度的提高,美術(shù)功底扎實(shí)的游戲建模師是行業(yè)中*吃香的技術(shù)類(lèi)人才,而且市場(chǎng)需求量巨大。尤其是這兩年米哈游的《原神》火出天際,日本二次元風(fēng)格的游戲重新受到了全球開(kāi)發(fā)商的重視。
但從大環(huán)境來(lái)看,日本關(guān)于的動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)這些ACGN產(chǎn)物,無(wú)論是在制作、輸出還是在產(chǎn)業(yè)鏈上,都是世界前列的水平,而從日本留學(xué)回來(lái)的游戲建模師在市場(chǎng)上會(huì )更有發(fā)展前景,更容易找到高薪工作。
那么,去日本學(xué)習游戲專(zhuān)業(yè)都有哪些*可以選擇呢?
東京工藝*
東京工藝*是一所精品的藝術(shù)和工科結合的*,在所有*的藝術(shù)類(lèi)*中,東京工藝*是*單列出游戲*的*,專(zhuān)為培養游戲產(chǎn)業(yè)的一線(xiàn)人才,設有*先進(jìn)的實(shí)踐工作室,不僅是從技術(shù)上提供專(zhuān)業(yè)教育,更會(huì )從文化、行業(yè)素養等方面對學(xué)生進(jìn)行全方位熏陶。
推薦專(zhuān)業(yè):游戲設計*、動(dòng)畫(huà)*
大阪藝術(shù)*
大阪藝術(shù)*是關(guān)西規模*大的藝術(shù)類(lèi)院校。它的角色造型設計*當中單列了游戲方向,對游戲角色、游戲場(chǎng)景、道具等的設計、表現進(jìn)行定向培養。對于想要成為游戲建模師的同學(xué)來(lái)說(shuō),大阪藝術(shù)*會(huì )是一個(gè)理想的學(xué)習平臺。
推薦專(zhuān)業(yè):藝術(shù)*、角色造型設計*