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3Dmax,全稱(chēng)為Autodesk 3ds Max,是由Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維計算機圖形和動(dòng)畫(huà)制作軟件。它被廣泛應用于游戲、建筑、影視等各個(gè)領(lǐng)域,是一款非常流行的三維制作軟件之一。
3Dmax的主要功能包括多邊形建模、NURBS建模、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫(huà)制作、照明渲染、粒子系統等多種功能。通過(guò)它能夠完成復雜的三維模型制作、場(chǎng)景搭建、動(dòng)畫(huà)特效制作等任務(wù)。在游戲開(kāi)發(fā)、電影制作、廣告制作等領(lǐng)域,3Dmax被廣泛使用。
3Dmax的使用流程如下:
1. 確定制作目標:從建筑、產(chǎn)品、角色等選定制作目標,確定使用的制作流程。
2. 模型建立:使用3Dmax的建模工具進(jìn)行模型建立,比如進(jìn)行多邊形建模、NURBS建模等,以及各種零部件的調整編輯。
3. 場(chǎng)景場(chǎng)景布置:將場(chǎng)景模型布置到具體的環(huán)境之中,完成場(chǎng)景的搭建。
4. 材質(zhì)制作:利用3Dmax的材質(zhì)編輯工具為模型添加紋理、顏色、反光、透明等屬性,提高模型的質(zhì)感。
5. 動(dòng)畫(huà)制作:通過(guò)3Dmax內置的動(dòng)畫(huà)編輯工具制作各種動(dòng)畫(huà)效果,比如角色動(dòng)畫(huà)、車(chē)輛賽事等。
6. 光影照明:通過(guò)3Dmax的照明渲染工具制作環(huán)境各種光源的效果,提高場(chǎng)景的真實(shí)感。
7. 渲染輸出:可以利用3Dmax內置的渲染器為模型或場(chǎng)景進(jìn)行制作,輸出機器顯示或視頻等。
以上便是3Dmax的使用流程,隨著(zhù)3Dmax技術(shù)的發(fā)展,現已經(jīng)出現許多功能的擴展和分支技術(shù),比如VR/AR虛擬現實(shí)技術(shù)、 UNITY游戲引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)等。