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C4D建模是使用Maxon公司的Cinema 4D軟件進(jìn)行三維建模的過(guò)程。Cinema 4D是一款功能強大的三維制作軟件,能夠實(shí)現多種三維建模技術(shù),如多邊形建模、NURBS建模、體積建模等。
C4D建模的基本流程如下:
1. 確定建模目標:決定所要建模的物體或場(chǎng)景,并搜集相關(guān)參考資料。
2. 制定計劃:根據參考資料,確定建模的方法和步驟,制定計劃。
3. 創(chuàng )建基本幾何體:通過(guò)基本幾何體(如方體、球體、圓柱體、錐體等)創(chuàng )建場(chǎng)景或物體的框架。
4. 調整形狀:根據參考資料和制定的計劃,對基本幾何體進(jìn)行切割、拉伸、扭曲、變形等操作,形成物體或場(chǎng)景的大致形狀。
5. 添加細節:根據參考資料和實(shí)際需要,為模型添加各種細節部分,如窗戶(hù)、門(mén)、電線(xiàn)、管道等。
6. 紋理貼圖:通過(guò)紋理貼圖為模型或場(chǎng)景添加貼圖材質(zhì)效果,使其看起來(lái)更逼真。
7. 場(chǎng)景搭建:將模型與紋理材質(zhì)放置在場(chǎng)景中,進(jìn)行整體的搭建與場(chǎng)景布局。
8. 調整光照:根據場(chǎng)景所需要的光照條件進(jìn)行調整,使模型看起來(lái)更加真實(shí)。
9. 渲染輸出:通過(guò)軟件進(jìn)行渲染,并輸出保存為所需的圖形格式。
以上便是C4D建模的基本流程。由于建模技術(shù)的發(fā)展,目前還出現了許多技術(shù)分支,如體積建模、粒子系統建模、液體動(dòng)態(tài)建模等。