濟南室內設計培訓哪里專(zhuān)業(yè)
【室內設計培訓課程】
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課程簡(jiǎn)介
室內設計是近十幾年來(lái)逐步發(fā)展起來(lái)的新興復合型職業(yè),涉及面非常廣泛發(fā)展極為迅速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:住宅室內設計、酒店室內設計、辦公室內設計、展廳室內設計、餐廳室內設計及其它一些公共空間室內設計等。目前*已成為全世界*的裝飾大國,室內裝飾設計行業(yè)呈現出一片蓬勃的氣象。在巨大的市場(chǎng)空間下,除了國有大型設計研究院外,新興民營(yíng)設計公司、專(zhuān)業(yè)類(lèi)設計事務(wù)所、外資設計公司也相繼加入了日益激烈的市場(chǎng)競爭。但近3年建筑設計人才處于供不應求的狀態(tài),建筑裝飾行業(yè)設計師嚴重不足。所以,選擇室內裝飾設計作為將來(lái)就業(yè)的方向。
培訓目標
專(zhuān)業(yè)致力于培養響應市場(chǎng)需求和社會(huì )潮流,推動(dòng)和普及熱門(mén)電腦軟件的技術(shù)應用,為社會(huì )輸送急需的專(zhuān)業(yè)室內建筑裝潢效果圖制作人才。
招生對象
1.具有計算機辦公自動(dòng)化及以上水平。有一定的設計基礎對室內外設計有興趣的電腦愛(ài)好者。
2.對室內設計,環(huán)境設計比較喜愛(ài)的學(xué)員,對色彩能力有敏銳的能力者優(yōu)先錄取
教學(xué)課時(shí)
17周、共34次。
培訓方式
案例教學(xué)、多媒體教學(xué)演示。
培訓特色
采用&lduo;ASE&rduo;教學(xué)法,大大提高學(xué)習效果,學(xué)習速度快一倍。
1.隨堂提問(wèn):每堂課之前提出相關(guān)上節課難點(diǎn)、重點(diǎn)、幫助學(xué)員加深理解
2.單元測試:每一單元、章節上完,進(jìn)行單元測試。
3.模擬考試:以模擬考試的形式回顧全部?jì)热?,加深理解?/p>
4.應用考試:讓學(xué)員通過(guò)實(shí)際作圖考核等。
【室內裝潢設計培訓】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶(hù)介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區、視圖控制區、 動(dòng)畫(huà)播放控制區的講解。
2.控制面板的講解
三維實(shí)體的控制和創(chuàng )建,擴展物體的創(chuàng )建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng )建、技巧及應用,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線(xiàn)、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應用
Move移動(dòng)、Rotation旋轉、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設置
移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉捕捉、單位設置、背景設置、視窗設置、界面設置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車(chē)削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線(xiàn)編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類(lèi)和方式,三維實(shí)體的布爾運算,平面線(xiàn)框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類(lèi),參數控制,幾種常用燈光的使用及參數,目標和自由相機的建立,如何建立一個(gè)特效相機視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動(dòng)畫(huà)
16.烘培
的系統需求、模型的模型要求
渲染器參數詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數組 、Intensity參數組 、 Options參數組、 Sampling參數組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數卷展欄 、BRDF參數卷展欄 、Options參數卷展欄、Maps參數卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數選項組)、Refraction Paramters(折射參數選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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