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                                                                                        廣州培訓網(wǎng)

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 福州室內設計培訓哪里專(zhuān)業(yè)

                                                                                        福州室內設計培訓哪里專(zhuān)業(yè)

                                                                                        日期:2018-06-01 09:06:47     瀏覽:10091    來(lái)源:廣州培訓網(wǎng)

                                                                                        福州室內設計培訓哪里專(zhuān)業(yè)

                                                                                        【室內設計培訓課程】

                                                                                        咨詢(xún)熱線(xiàn):轉分機1021 手機:,,微信:edusast

                                                                                        設計課程:

                                                                                        1、Photoshop:圖像處理軟件學(xué)習選區的應用與編輯,蒙版與通道的運用,圖層的綜合運用,各種濾鏡的使用,特效字的制作,圖像輸出與優(yōu)化等,液體變形制作圖像特效。各種色彩模式的應用,圖像的輸入等各種綜合案例的圖像處理。

                                                                                        2、AutoCAD:從CAD的軟件界面,基礎命令開(kāi)始,工作環(huán)境的介紹與設定,基本圖形的繪制,輔助繪圖工具的使用,圖形的編輯,頁(yè)面布局與打印控制,三維空間圖,輔以建筑施工、顏色和線(xiàn)的運用、基本二維對象繪制、復雜二維對象繪制、區域創(chuàng )建的處理、特定對象數據查看及修改、創(chuàng )建等距離對象、對象陣列和鏡像對象、文本注釋與尺寸標注、繪制三維圖形、設置和使用三維體系、3D曲線(xiàn)、曲面繪制和編輯、使用DVIEW命令進(jìn)行觀(guān)測。

                                                                                        強化:大型家裝施工圖繪制,通過(guò)大型家裝案例,學(xué)習高級室內施工圖深化技術(shù),和AutoCAD輔助工具及插件的應用。公裝案例施工圖繪制,通過(guò)辦公、餐飲、會(huì )所等公共空間案例,學(xué)習大中型公裝室內設計中的施工圖繪制規范及設計深化知識。施工材料與工藝學(xué)習,通過(guò)辦公、餐飲、會(huì )所等公共空間案例,學(xué)習大中型公裝室內設計中的施工圖繪制規范及設計深化知識。

                                                                                        4、3d max:幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,布爾運算建模,放樣建模,建筑工程構件建模,環(huán)境照明與攝像機的使用。材質(zhì)貼圖的使用方法,各種室內室外建筑裝璜材質(zhì)的制作。室內效果圖制作,居家模型制作,燈光,材質(zhì)的綜合應用,室內外效果圖制作,虛擬現實(shí)全景輸出的制作。動(dòng)畫(huà)入門(mén)、坐標系的設置、燈光、渲染、動(dòng)畫(huà)理論及動(dòng)畫(huà)基礎。

                                                                                        5.認識Vray渲染器,Vray渲染器命令詳、燈光與對象命令詳解、快速光線(xiàn)追蹤、使用全局光照明、材質(zhì)的GL效果控制,Vray提供了四種全局光照引擎,靈活的組合方式,可以滿(mǎn)足各種環(huán)境中的渲染要求

                                                                                         

                                                                                        項目拓展

                                                                                        近、現代建筑風(fēng)格流派、平面制圖規范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質(zhì)約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析、人體工程學(xué)建筑藝術(shù):

                                                                                        建筑設計的形式美法則及其風(fēng)格流派發(fā)展的歷史沿革、建筑的美學(xué)規律、各個(gè)時(shí)代建筑藝術(shù)大師的典型作品介紹、了解掌握不同建筑風(fēng)格之間的區別裝修構造與設計預算:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、

                                                                                        室內裝修材料與制作工藝、室內裝修設計風(fēng)格、工程預算與統計、工程預算書(shū)的制作手繪:掌握手繪的基本原理與技巧,練習素描、工程繪圖等多種繪圖方式。達到在設計前手繪模擬場(chǎng)景的綜合能力,提高設計水平。

                                                                                        達到獨立繪制室內外建筑圖、工程制圖以及裝飾裝潢圖稿,為軟件創(chuàng )作打基礎。裝飾材料與施工PHOTOSHOP后期處理,從平面到建模到渲染一整套思路及設計師個(gè)人素質(zhì)培養與提高掌握更多家裝談判技巧室內設計理論。

                                                                                         

                                                                                        【室內裝潢設計培訓】

                                                                                        咨詢(xún)熱線(xiàn):轉分機1021 手機:,,微信:edusast

                                                                                        介紹

                                                                                        3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶(hù)介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區、視圖控制區、 動(dòng)畫(huà)播放控制區的講解。

                                                                                         

                                                                                        2.控制面板的講解

                                                                                        三維實(shí)體的控制和創(chuàng )建,擴展物體的創(chuàng )建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng )建、技巧及應用,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建。

                                                                                         

                                                                                        3.常用修改編輯器

                                                                                        Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線(xiàn)、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。

                                                                                         

                                                                                        4.編輯工具應用

                                                                                        Move移動(dòng)、Rotation旋轉、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊

                                                                                         

                                                                                        5.基本設置

                                                                                        移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉捕捉、單位設置、背景設置、視窗設置、界面設置

                                                                                         

                                                                                        6.二維形體建造三維模形

                                                                                        Extrude擠壓、Lathe車(chē)削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線(xiàn)編輯

                                                                                         

                                                                                        7.布爾運算

                                                                                        布爾運算的種類(lèi)和方式,三維實(shí)體的布爾運算,平面線(xiàn)框造型后的布爾運算

                                                                                         

                                                                                        8.物體的放樣

                                                                                        放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調整 。

                                                                                         

                                                                                        9.燈光、相機控制

                                                                                        燈光的種類(lèi),參數控制,幾種常用燈光的使用及參數,目標和自由相機的建立,如何建立一個(gè)特效相機視圖。

                                                                                         

                                                                                        10.光域網(wǎng)的使用

                                                                                         

                                                                                        11.材質(zhì)編輯器

                                                                                        Standand基礎材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;

                                                                                         

                                                                                        貼圖應用

                                                                                        2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖

                                                                                         

                                                                                        曲面建模

                                                                                         

                                                                                        14.多邊形poly建模

                                                                                         

                                                                                        15.攝象機漫游動(dòng)畫(huà)

                                                                                         

                                                                                        16.烘培

                                                                                         

                                                                                        的系統需求、模型的模型要求

                                                                                         

                                                                                        渲染器參數詳解

                                                                                        Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄

                                                                                         

                                                                                        燈光及陰影

                                                                                        General參數組 、Intensity參數組 、 Options參數組、 Sampling參數組 、VRay陰影

                                                                                         

                                                                                        20.材質(zhì)及貼圖

                                                                                        Basic parameters參數卷展欄 、BRDF參數卷展欄 、Options參數卷展欄、Maps參數卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、

                                                                                         Matte properties組

                                                                                         

                                                                                        貼圖

                                                                                        Reflection Paramters(反射參數選項組)、Refraction Paramters(折射參數選項組)、

                                                                                        掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖

                                                                                         

                                                                                        的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)

                                                                                         

                                                                                        的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。

                                                                                        學(xué)校電話(huà):轉分機1021

                                                                                        咨詢(xún)手機:

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