學(xué)習3D MAX的操作知識、技巧及在室內設計領(lǐng)域中的應用,并詳細講述多種有代表性室內設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習技巧和工作方向 重點(diǎn)是通過(guò)對 三維圖形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng )建、修改以及組合,能制作出各種模型。 二維建模、放樣建模
二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導CAD文件、二維物體參數、二維線(xiàn)型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;Boolean 三維布爾運算。Shape Merge Wsm修改器與osm修改器;Path deform路徑變形修改器; 空間元件擺設群組設計
材質(zhì)基礎 材質(zhì)編輯器的使用、基本類(lèi)型材質(zhì)的調節、給物體賦材質(zhì)的一般過(guò)程、材質(zhì)庫的調用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標及其應用、貼圖坐標的調整、貼圖通道、貼圖類(lèi)型;攝象機的類(lèi)型,攝象機的基本參數,透視的理論,材質(zhì)的基本參數,明暗參數,基本參數,擴展參數,位圖參數。 材質(zhì)貼圖及燈光調整
材質(zhì)基礎的應用 、復合材質(zhì)、光線(xiàn)追蹤材質(zhì)應用、透明材質(zhì)及其設定、3D材質(zhì)制作與光線(xiàn)的應用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機,設置燈光,渲染設置選圖,渲染通道,后期配景; 燈光和場(chǎng)景渲染
燈光和場(chǎng)景氣氛、燈光類(lèi)型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機類(lèi)型及其參數設置、攝影機視圖的調整、景深效果、運動(dòng)模糊、大氣,圖形文件格式種類(lèi)簡(jiǎn)介燈光類(lèi)型,陰影類(lèi)型,強度/顏色/衰減,聚光燈參數,效果,陰影參數。室內的模型檢查、整合室內燈光的制作; 渲染出圖
渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2010年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設置、渲染角度調整及渲染輸出。
渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項 ,每位學(xué)員共要獨立完成8張家裝室內場(chǎng)景!