適合人群
無(wú)年齡限制,*及以上學(xué)歷,有無(wú)基礎者均可報名學(xué)習,畢業(yè)可從事家裝設計、公裝設計以及全屋家具定制效果圖繪制工作。
學(xué)習目標
1.熟練操作3Dmax、VRay軟件, 完成各類(lèi)效果圖的繪制;
2.學(xué)習室內設計3D效果圖的繪制與VR全景效果圖的繪制;
3.熟悉室內設計理論知識,包括風(fēng)格,風(fēng)水,軟裝配飾;
4.掌握室內居住空間與商業(yè)公裝空間效果圖的繪制。
3Dmax課程:
1、3d基礎:
軟件界面與基本操作:首先,需要熟悉3DMAX的工作界面,包括菜單欄、主工具欄、命令面板、視口區域和狀態(tài)欄等部分。掌握視圖控制(縮放、旋轉、平移)、對象選擇(單擊、多選、鳥(niǎo)瞰視圖) 以及移動(dòng)、旋轉和縮放對象的基本操作
基礎設置與編輯:了解并設置軟件的基礎參數,如單位設置、視圖布局等。同時(shí),掌握修改面板的使用,對對象進(jìn)行基本的編輯操作。
2、建模技巧學(xué)習:
創(chuàng )建基本幾何體:通過(guò)命令面板中的"創(chuàng )建">"幾何體"選項,學(xué)習如何創(chuàng )建各種基本幾何體,并在視口中進(jìn)行拖拽和調整
多邊形建模:多邊形建模是3DMAX中常用的建模方式之一。通過(guò)"多邊形"工具欄中的工具,如"Polygon"、"Edge"等,對模型進(jìn)行細致的編輯和塑造
曲面建模:除了多邊形建模外,還可以學(xué)習使用"曲面"工具欄中的工具,如"Loft"、"Patch"等,來(lái)創(chuàng )建復雜的曲面對象
布爾運算:掌握布爾運算在建模中的應用,通過(guò)組合或減去對象來(lái)創(chuàng )建復雜的模型結構
3、掌握材質(zhì)和貼圖
材質(zhì)編輯器:在命令面板中選擇"材質(zhì)編輯器",學(xué)習如何為模型添加材質(zhì)和貼圖,使其看起來(lái)更加真實(shí)和生動(dòng)
貼圖技術(shù):了解并掌握各種貼圖技術(shù),如UV貼圖、法線(xiàn)貼圖、置換貼圖等,以提升模型的細節和質(zhì)感
4、渲染與動(dòng)畫(huà)
渲染設置:學(xué)習如何設置渲染參數,使用默認掃描線(xiàn)渲染器或Menta1 Ray渲染器等工具為場(chǎng)景添加真實(shí)的光影效果
動(dòng)畫(huà)制作:掌握3DMAX中的動(dòng)畫(huà)制作功能,包括骨骼動(dòng)畫(huà)、蒙皮、權重分配等,以創(chuàng )建生動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)或場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)