動(dòng)畫(huà)基礎知識
在了解動(dòng)畫(huà)基礎之前我們先了解一下動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史:
早在1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機器的帶動(dòng)下轉動(dòng)。這部機器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)觀(guān)看活動(dòng)圖片效果。在機器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉。圓盤(pán)上的圖片也隨著(zhù)圓盤(pán)旋轉。從觀(guān)察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫(huà)面,這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。
1906年,美國人J Steward制作出一部接近現代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他經(jīng)過(guò)反復地琢磨和推敲,不斷修改畫(huà)稿,終于完成這部接近動(dòng)畫(huà)的短片。
1908年法國人Emile Cohl首創(chuàng )用負片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎。
1909年,美國人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片表現一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認的*部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。從此以后,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作和 制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識的制作表現各種內容的動(dòng)畫(huà)片
1915年,美國人Eerl Hurd創(chuàng )造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著(zhù)。
從1928年開(kāi)始,世人皆知的Walt Disney逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父。直到如今,他創(chuàng )辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng )造出豐富多彩的動(dòng)畫(huà)片?!暗纤鼓帷?---20世紀最偉大的動(dòng)畫(huà)公司。
如今的動(dòng)畫(huà),計算機的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。為了大家也了解一下正統的動(dòng)畫(huà)制作,這里我稍稍講一下動(dòng)畫(huà)的基礎。
一、動(dòng)畫(huà)基礎
1、對于動(dòng)畫(huà)
我們大家都不會(huì )陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫(huà)形象肯定已深深印在你的腦海中。動(dòng)畫(huà),可以說(shuō)是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動(dòng)畫(huà)有著(zhù)悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)的一種古老形式。當然,真正意義的動(dòng)畫(huà),是在電影攝影機出現以后才發(fā)展起來(lái)的,而現代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。
2、什么是動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫學(xué)已證明,人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內不會(huì )消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì )給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動(dòng)畫(huà)就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫(huà)面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,就會(huì )出現停頓現象。
動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)沒(méi)有一定之規。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統動(dòng)畫(huà)和以計算機為主的電腦動(dòng)畫(huà)。按動(dòng)作的的表現形式來(lái)區分,動(dòng)畫(huà)大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”(動(dòng)畫(huà)電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”(幻燈片動(dòng)畫(huà))。如果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(huà)(《小虎還鄉》)和三維動(dòng)畫(huà)(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(huà)(連續動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復動(dòng)作)。從每秒放的幅數來(lái)講,還有全動(dòng)畫(huà)(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫(huà))和半動(dòng)畫(huà)(少于24幅)(三流動(dòng)畫(huà))之分,*的動(dòng)畫(huà)公司為了節省資金往往用半動(dòng)畫(huà)做電視片。
3、傳統動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程
對于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規劃、設計制作、具體創(chuàng )作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的*步都是創(chuàng )作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話(huà),對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應盡可能避免復雜的對話(huà)。在這里最重的是用畫(huà)面表現視覺(jué)動(dòng)作,*的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng )作激發(fā)人們的想象。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內,而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結構。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本--故事板。
3)攝制表。攝制表是導演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規劃表,以指導動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作集體各方人員統一協(xié)調地工作。
2、設計制作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標準頁(yè),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。
2)音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因為動(dòng)作必須與音樂(lè )匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續多久等。*要把全部音響歷程(或稱(chēng)音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對應的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
3、具體創(chuàng )作階段
1)原畫(huà)創(chuàng )作。原畫(huà)創(chuàng )作是由動(dòng)畫(huà)設計師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設計師只負責一個(gè)固定的人物或其他角色。
2)中間插畫(huà)制作。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內插的連續動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現得接近自然動(dòng)作。
3)譽(yù)清和描線(xiàn)。前幾個(gè)階段所完成的動(dòng)畫(huà)設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后,使用特制的靜電復印機將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫(huà)面的線(xiàn)條進(jìn)行描墨。
4)著(zhù)色。由于動(dòng)畫(huà)片通常都是彩色的。這一步是對描線(xiàn)后的膠片進(jìn)行著(zhù)色(或稱(chēng)上色)。
4、拍攝制作階段
1)檢查。檢查是拍攝階段的*步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫(huà)面全部著(zhù)色完成之后,拍攝之前,動(dòng)畫(huà)設計師需要對每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細的檢查。
2)拍攝。動(dòng)畫(huà)片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機的專(zhuān)用攝制臺。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動(dòng)各層產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,還可以利用攝象機的移動(dòng)、變焦、旋轉等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動(dòng)畫(huà)特技效果。
3)編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過(guò)程主要完成動(dòng)畫(huà)各片段的連接、排序、剪輯等。
4)錄音。編輯完成之后,編輯人員和導演開(kāi)始選擇音響效果配合動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好地與動(dòng)作同步之后,編輯和導演一起對音樂(lè )進(jìn)行復制。再把聲音、對話(huà)、音樂(lè )、音響都混合到一個(gè)聲道上,*記錄在膠片或錄象帶上。
傳統的動(dòng)畫(huà)制作,尤其是大型動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作,是一項集體性勞動(dòng),創(chuàng )作人員的集體合作是影響動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作效率的關(guān)鍵因素。一部長(cháng)篇動(dòng)畫(huà)片的生產(chǎn)需要許多人員,有導演、制片、動(dòng)畫(huà)設計人員和動(dòng)畫(huà)輔助制作人員。動(dòng)畫(huà)輔助制作人員是專(zhuān)門(mén)進(jìn)行中間畫(huà)面添加工作的,即動(dòng)畫(huà)設計人員畫(huà)出一個(gè)動(dòng)作的兩個(gè)極端畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)輔助人員則畫(huà)出它們中間的畫(huà)面。畫(huà)面整理人員把畫(huà)出的草圖進(jìn)行整理,描線(xiàn)人員負責對整理后畫(huà)面上的人物進(jìn)行描線(xiàn),著(zhù)色人員把描線(xiàn)后的圖著(zhù)色。由于長(cháng)篇動(dòng)畫(huà)制作周期較長(cháng),還需專(zhuān)職調色人員調色,以保證動(dòng)畫(huà)片中某一角色所著(zhù)色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。
4、二維電腦動(dòng)畫(huà)制作
一般來(lái)說(shuō),按電腦軟件在動(dòng)畫(huà)制作中的作用分類(lèi),電腦動(dòng)畫(huà)有電腦輔助動(dòng)畫(huà)和造型動(dòng)畫(huà)兩種。電腦輔助動(dòng)畫(huà)屬二維動(dòng)畫(huà),其主要用途是輔助動(dòng)畫(huà)師制作傳統動(dòng)畫(huà),而造型動(dòng)畫(huà)則屬于三維動(dòng)畫(huà)。二維電腦動(dòng)畫(huà)制作,同樣要經(jīng)過(guò)傳統動(dòng)畫(huà)制作的四個(gè)步驟。不過(guò)電腦的使用,大大簡(jiǎn)化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現在以下幾方面。
·關(guān)鍵幀(原畫(huà))的產(chǎn)生
關(guān)鍵幀以及背景畫(huà)面,可以用攝象機、掃描儀、數字化儀實(shí)現數字化輸入,(中央電視臺動(dòng)畫(huà)技術(shù)部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫(huà),再用電腦生產(chǎn)流水線(xiàn)后期制作)也可以用相應軟件直接繪制。動(dòng)畫(huà)軟件都會(huì )提供各種工具、方便你的繪圖。這大大改進(jìn)了傳統動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的制作過(guò)程,可以隨時(shí)存儲、檢索、修改和刪除任意畫(huà)面。傳統動(dòng)畫(huà)制作中的角色設計及原畫(huà)創(chuàng )作等幾個(gè)步驟,一步就完成了。
·中間畫(huà)面的生成
利用電腦對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計算,自動(dòng)生成中間畫(huà)面,這是電腦輔助動(dòng)畫(huà)的主要優(yōu)點(diǎn)之一。這不僅精確、流暢,而且將動(dòng)畫(huà)制作人員從煩瑣的勞動(dòng)中解放出來(lái)。
·分層制作合成
傳統動(dòng)畫(huà)的一幀畫(huà)面,是由多層透明膠片上的圖畫(huà)疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過(guò)4張。在動(dòng)畫(huà)軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡(jiǎn)單,層數從理論上說(shuō)沒(méi)有限制,對層的各種控制,像移動(dòng)、旋轉等,也非常容易。
·著(zhù)色
動(dòng)畫(huà)著(zhù)色是非常重要的一個(gè)環(huán)節。電腦動(dòng)畫(huà)輔助著(zhù)色可以解除乏味、昂貴的手工著(zhù)色。用電腦描線(xiàn)著(zhù)色界線(xiàn)準確、不需晾干、不會(huì )竄色、改變方便,而且不因層數多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動(dòng)畫(huà)軟件一般都會(huì )提供許多繪畫(huà)顏料效果,如噴筆、調色板等,這也是很接近傳統的繪畫(huà)技術(shù)。
·預演
在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫(huà),檢查動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)和時(shí)限以便及時(shí)發(fā)現問(wèn)題并進(jìn)行問(wèn)題并進(jìn)行修改。
·庫圖的使用
動(dòng)畫(huà)中的各種角色造型以及它們的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,都可以存在圖庫中反復使用,而且修改也十分方便。在動(dòng)畫(huà)中套用動(dòng)畫(huà),就可以使用圖庫來(lái)完成。
二、動(dòng)畫(huà)制作應注意的問(wèn)題
動(dòng)畫(huà)所表現的內容,是以客觀(guān)世界的物體為基礎的,但它又有自己的特點(diǎn),決不是簡(jiǎn)單的模擬。為此,我們就所需要注意的問(wèn)題加以討論,以引起你的重視。
1、速度的處理
動(dòng)畫(huà)中的處理是指動(dòng)畫(huà)物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時(shí)間越長(cháng),速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。在動(dòng)畫(huà)中這就體現為幀數的多少。同樣,對于加速和減速運動(dòng)來(lái)說(shuō),分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。
一般來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中完成一個(gè)變化過(guò)程,比真實(shí)世界中的同樣變化過(guò)程要短。這是動(dòng)畫(huà)中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動(dòng)畫(huà)中就只需12幀來(lái)達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個(gè):*,動(dòng)畫(huà)中的造型采用單線(xiàn)平涂,比較簡(jiǎn)潔,如果采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間,就會(huì )感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強烈的效果,動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作幅度處理得比真實(shí)動(dòng)作幅度夸張些。如果你注意看電視動(dòng)畫(huà)片,很快就會(huì )發(fā)現這一特點(diǎn)。
一個(gè)物體運動(dòng)得快時(shí),你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動(dòng)速度加快時(shí),這種現象更加明顯,以致你只看到一些模糊的線(xiàn)條,如電風(fēng)扇旋轉、自行車(chē)運動(dòng)時(shí)的輻條等。因此從視覺(jué)上講,你只要看到這樣一些線(xiàn)條,就會(huì )有高速運動(dòng)的感覺(jué)。在動(dòng)畫(huà)中表現運動(dòng)物體,往往在其后面加上幾條線(xiàn),就是利用這種感覺(jué)來(lái)強化運動(dòng)效果,這些線(xiàn)稱(chēng)之為速度線(xiàn)。速度線(xiàn)的運用,除了增強速度感之外,在動(dòng)畫(huà)的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來(lái)說(shuō),速度線(xiàn)不能比前面的物體的外形長(cháng)。但有時(shí)為了使表現的速度有強烈的印象,常常加以夸張和加強。甚至在某種情況下,只畫(huà)速度線(xiàn)在運動(dòng),而沒(méi)有物體本身。這也是漫畫(huà)中的效果用法。
2、循環(huán)動(dòng)畫(huà)
許多物體的變化,都可以分解為連續重復而有規律的變化。因此在動(dòng)畫(huà)制作中,可以盡制作幾幅畫(huà)面,然后像走馬燈一樣重復循環(huán)使用,長(cháng)時(shí)間播放,這就是循環(huán)動(dòng)畫(huà)。
循環(huán)動(dòng)畫(huà)由幾幅畫(huà)面構成,要根據動(dòng)作的循環(huán)規律確定。但是,只有三張以上的畫(huà)面才能產(chǎn)生循環(huán)變化效果,兩幅畫(huà)面只能起到晃動(dòng)的效果。在循環(huán)動(dòng)畫(huà)中有一種特殊情況,就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過(guò)程,可以只制作彎腰動(dòng)作的畫(huà)面,因為用相反的循序播放這些畫(huà)面就是抬起的動(dòng)作。掌握循環(huán)動(dòng)畫(huà)制作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。因此在動(dòng)畫(huà)制作中,要養成使用循環(huán)動(dòng)畫(huà)的習慣。
動(dòng)畫(huà)中常用的虛線(xiàn)運動(dòng)、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動(dòng)物奔跑,鳥(niǎo)飛翔,輪子的轉動(dòng),機械運動(dòng)以及有規律的曲線(xiàn)運動(dòng)、圓周運動(dòng)等等,都可以采用循環(huán)動(dòng)畫(huà)。但事情總是一分為二的,循環(huán)動(dòng)畫(huà)的不足之處就是動(dòng)作比較死板,缺少變化。為此,長(cháng)時(shí)間的循環(huán)動(dòng)畫(huà),應該進(jìn)一步采用多套循環(huán)動(dòng)畫(huà)的方式進(jìn)行處理。
3、夸張與擬人
夸張與擬人,是動(dòng)畫(huà)制作中常用的藝術(shù)手法。許多優(yōu)秀的作品,無(wú)不在這方面有所建樹(shù)。因此,發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng )造出強烈、奇妙和出人意料的視覺(jué)形象,才能引起用戶(hù)的共鳴、認可。實(shí)際上,這也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)區別于其他影視藝術(shù)的重要特征。
實(shí)際上你要真正認識動(dòng)畫(huà),你不得不用心去體會(huì )。用孩子的心+動(dòng)畫(huà)手繪技法+電腦動(dòng)畫(huà)軟件操作技術(shù)==新世紀的動(dòng)畫(huà)
“動(dòng)作的變化是動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)”----John Halas
“動(dòng)畫(huà)的制作是何其慎重且值得珍惜的事業(yè)”----Hayao Miyazaki