長(cháng)沙游戲設計培訓,有人說(shuō)長(cháng)沙游戲設計培訓無(wú)所謂,小編在此從游戲制作方向選擇,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開(kāi)發(fā)嗎,游戲設計的意義幾個(gè)方面分析下。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。
學(xué)美術(shù)的可以做游戲開(kāi)發(fā)嗎
想要入行游戲設計這個(gè)行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對游戲設計其它來(lái)說(shuō)從美術(shù)這塊入手相對來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單。不過(guò)國內游戲的美術(shù)質(zhì)量越來(lái)越高,以后對此的要求也會(huì )越來(lái)越高,可以趁著(zhù)這個(gè)上升前期努力,還是可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。

游戲設計的意義
現在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會(huì )玩手機上的游戲了,可見(jiàn),游戲設計行業(yè)前景還是很不錯的,不管是手游還是電腦游戲,都是設計到游戲設計的工作,游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
上述我對游戲制作方向選擇,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開(kāi)發(fā)嗎,游戲設計的意義的分析大家覺(jué)得對嗎?這也是我根據自己多年積累經(jīng)驗總結而來(lái),希望能給更多需要選擇長(cháng)沙游戲設計培訓的友友們帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)的幫助,不要謝謝我哦。