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0基礎學(xué)游戲設計
如果你對游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,但是你有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎,有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒(méi)有基礎也是可以學(xué)習的不用擔心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規的游戲設計培訓學(xué)校,通過(guò)游戲設計培訓學(xué)校系統的培訓畢業(yè)后就能到游戲公司做設計師了。
游戲外部空間設計
有一種聯(lián)想叫“游戲開(kāi)放世界設計”,但似乎覺(jué)得并不一定是開(kāi)放世界,其實(shí)是指可以自由重復進(jìn)入的外部空間,而非線(xiàn)性推進(jìn)的關(guān)卡??臻g感的設計依賴(lài)于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個(gè)嚴肅的地方,如果是一個(gè)能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個(gè)社交的地方,這在游戲中是根據玩法需要的。
游戲策劃行業(yè)難嗎
說(shuō)實(shí)話(huà),現在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對于一個(gè)三年轉行,沒(méi)有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,*證明你做不到,時(shí)間成本誰(shuí)來(lái)承擔?對于一個(gè)沒(méi)有經(jīng)驗的考生來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這三點(diǎn)是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實(shí)習也就不難了。

0基礎學(xué)游戲設計
如果你對游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,但是你有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎,有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒(méi)有基礎也是可以學(xué)習的不用擔心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規的游戲設計培訓學(xué)校,通過(guò)游戲設計培訓學(xué)校系統的培訓畢業(yè)后就能到游戲公司做設計師了。
游戲設計和策劃國內前景
國內的游戲公司,我看了它們的招聘考題內容后那叫一個(gè)失望啊??碱}反映了兩個(gè)基本盤(pán)。*,他們要招程序員。他們認為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個(gè)基本盤(pán)----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構,快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現,快點(diǎn)找一批能干活的人。*總結:不懂編程,只有創(chuàng )意的人是沒(méi)有活路的,所以,設計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
游戲設計難的地方在哪
這一問(wèn)題首先要從做規劃開(kāi)始說(shuō)起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問(wèn)題的同學(xué),對游戲的熱愛(ài)是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛(ài)就夠了?,F如今普遍都認為策劃游戲的門(mén)檻不高,但我的觀(guān)點(diǎn)是相反的。二、數字和系統是否就是游戲的全部?在掌握了數值和系統這兩項重要技能之后。您將發(fā)現,游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節。
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