常州美術(shù)游戲培訓,小編總結了常州游戲設計培訓的幾點(diǎn)情況3D游戲建模學(xué)習,游戲制作方向選擇,ue4和unity。
3D游戲建模學(xué)習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類(lèi)就比較復雜了,初學(xué)可以先從室內家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費的時(shí)間也不會(huì )很長(cháng),一個(gè)學(xué)習周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。

ue4和unity
ue4在國內游戲圈三五年內應該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話(huà)會(huì )更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
看了這些3D游戲建模學(xué)習,游戲制作方向選擇,ue4和unity,對常州美術(shù)游戲培訓你還有什么疑問(wèn),歡迎來(lái)電咨詢(xún)。