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電子游戲
隨著(zhù)5G時(shí)代的到來(lái),電子游戲更是上了一個(gè)新的臺階,尤其是現在很多電子游戲逐漸職業(yè)化,也推動(dòng)了更多熱愛(ài)電子競技的朋友投入到這個(gè)行業(yè)中,要知道電子游戲在10年前被很多人貼上不務(wù)正業(yè)的標簽,能發(fā)展到現在地步是在是不容易。
游戲研發(fā)
游戲研發(fā)期隨著(zhù)游戲的體量不同,所需要的時(shí)間也不相同,一般來(lái)說(shuō)手游需要1-2年,端游需要2-3年也可能是因為端游的開(kāi)發(fā)期過(guò)長(cháng),市場(chǎng)變化過(guò)快,近幾年大火的游戲以手游為主。當然這邊的數據是以過(guò)去的經(jīng)驗總結的,也會(huì )有所偏差。因此一款游戲的上市意味著(zhù)背后眾多人辛勤的付出。

3D游戲建模學(xué)習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類(lèi)就比較復雜了,初學(xué)可以先從室內家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費的時(shí)間也不會(huì )很長(cháng),一個(gè)學(xué)習周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習。
UI設計學(xué)習
零基礎學(xué)UI的話(huà)還是比較辛苦的。因為UI設計這塊需要一定的美術(shù)基礎。如果你愛(ài)這個(gè)行業(yè),累點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,累中有樂(lè ),UI設計工作發(fā)展起來(lái)空間很大。工資的話(huà)相比于一般的設計行業(yè)可能稍高很多,因為UI設計需要掌握的東西比較多,企業(yè)在招聘的時(shí)候更加看重的是實(shí)戰能力,項目流程經(jīng)驗等等,所以要從事這個(gè)行業(yè)的需要學(xué)習很多的設計方面的東西。
游戲設計中美術(shù)的重要性
在游戲美術(shù)中構圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術(shù)基礎一定要貫穿在你的學(xué)習中,常常練習,扎實(shí)基本功的同時(shí)也培養游戲設計審美的敏感度。游戲美術(shù)視覺(jué)設計師的成長(cháng)不僅需要一定時(shí)間的積累,重要的是學(xué)習時(shí)需要有專(zhuān)業(yè)的老師指導糾正。
動(dòng)畫(huà)制作師
動(dòng)畫(huà)制作師也被劃分為了游戲設計行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動(dòng)畫(huà)并不是單單的指小朋友在家里看的動(dòng)畫(huà)片。所以需要學(xué)習Character Studio系統和Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動(dòng)作制作以及表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
選擇大于努力,當然我們不能盲目的否定自己,既然選擇了廣州游戲設計培訓,那就需要加倍努力,才能把我們所選擇的電子游戲,游戲研發(fā),3D游戲建模學(xué)習,UI設計學(xué)習,游戲設計中美術(shù)的重要性,動(dòng)畫(huà)制作師發(fā)揚光大。廣州白云區游戲開(kāi)發(fā)設計培訓中心地址