南京兒童動(dòng)漫設計培訓機構,今天想要給大家分享的是南京動(dòng)漫設計培訓(3.0) ,以及做動(dòng)漫好不好,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢,數字媒體在動(dòng)漫設計中的應用,學(xué)好之后接包能賺錢(qián)嗎,動(dòng)漫人體設計難不難。
做動(dòng)漫好不好
怎么說(shuō)呢,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來(lái)說(shuō),找工作不好找。我學(xué)了二年也就學(xué)了點(diǎn)皮毛。還不很精通。如果喜歡這門(mén)專(zhuān)業(yè)還是可以學(xué)的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫(huà)要求非常高,軟件也是一樣沒(méi)個(gè)四五年沒(méi)人要,也做出不來(lái)好東西。而且,還要專(zhuān)攻一門(mén)。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢
現代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,無(wú)論在教育教學(xué)還是在社會(huì )發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著(zhù)重要的作用,尤其在新課改下,現代科學(xué)技術(shù)與教育教學(xué)相整合已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。當前我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數字媒體時(shí)代和「三維時(shí)代」的到來(lái),為動(dòng)漫設計與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。

數字媒體在動(dòng)漫設計中的應用
數字媒體藝術(shù)目前現在已經(jīng)和動(dòng)漫設計制作過(guò)程中的角色策劃、形象設計、場(chǎng)景虛擬構建和作品后期制作等各個(gè)環(huán)節相互結合起來(lái)?,F在的動(dòng)漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來(lái)越廣,所以為了更好的作品的出現,要加強數字媒體藝術(shù)在動(dòng)漫設計與制作中的應用。
學(xué)好之后接包能賺錢(qián)嗎
那些條漫通常*找一手包描線(xiàn)一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫(huà)周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫(huà)的描線(xiàn)和上色,最多能拿到35一格,因為不夠熟練,所以我大概是3周的樣子能夠做2100??鄱愐院蟮绞?000左右,當然,以后熟練之后肯定用時(shí)會(huì )減少很多的,不過(guò)有時(shí)候漫畫(huà)不受歡迎隨時(shí)會(huì )被腰斬或強行完結,那么就需要繼續找,所以可以提前積累一些發(fā)稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過(guò)的單子發(fā)給編輯看看就能通過(guò),剩下的就是簽約等稿子。
動(dòng)漫人體設計難不難
學(xué)會(huì )了人體,其實(shí)就是學(xué)會(huì )了造型,可以從人體推算出各種物體的畫(huà)法♂,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)也是人體都會(huì )畫(huà)了,其他的造型應該也不會(huì )太難了?,F在網(wǎng)絡(luò )班非常之多,盲目的追求上色和插畫(huà)技巧讓很多人對人體的練習有所忽視,甚至有的畫(huà)師自己的圖所有的都是一個(gè)角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。
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