杭州游戲角色原畫(huà)設計培訓,倘若迷茫,就來(lái)找杭州游戲設計培訓,小編帶你重拾自我,游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎,游戲領(lǐng)域設計,游戲設計崗位,3D游戲建模學(xué)習,游戲外部空間設計,原畫(huà)設計怎么有亮點(diǎn),游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感。
游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎
開(kāi)發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習寫(xiě)腳本。寫(xiě)腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤(pán)的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫(xiě)腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。
游戲領(lǐng)域設計
從事游戲設計專(zhuān)業(yè)時(shí)游戲設計專(zhuān)業(yè)使您可以進(jìn)入游戲,并能夠開(kāi)發(fā)用戶(hù)界面和其他元素,但這將做得更多。它將教您如何在視頻游戲之外的環(huán)境中釋放用戶(hù)體驗。您將可以設計任何類(lèi)型的用戶(hù)界面或任何計算機軟件。這超出了游戲領(lǐng)域。如果設計游戲對您來(lái)說(shuō)最重要,那么游戲設計專(zhuān)業(yè)適合您。
游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

3D游戲建模學(xué)習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類(lèi)就比較復雜了,初學(xué)可以先從室內家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費的時(shí)間也不會(huì )很長(cháng),一個(gè)學(xué)習周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習。
游戲外部空間設計
有一種聯(lián)想叫“游戲開(kāi)放世界設計”,但似乎覺(jué)得并不一定是開(kāi)放世界,其實(shí)是指可以自由重復進(jìn)入的外部空間,而非線(xiàn)性推進(jìn)的關(guān)卡??臻g感的設計依賴(lài)于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個(gè)嚴肅的地方,如果是一個(gè)能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個(gè)社交的地方,這在游戲中是根據玩法需要的。
原畫(huà)設計怎么有亮點(diǎn)
我們可以通過(guò):設計、光影、紋理等手段來(lái)表現畫(huà)面的亮點(diǎn)。從原畫(huà)的角度上來(lái)看,表現高光的主要手法是設計。但大多數情況下,受領(lǐng)導、甲方的影響,原畫(huà)師難以獨立完成設計。所以,有經(jīng)驗的美術(shù)工作者都會(huì )準備好幾套方案來(lái)應對需求。
游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感
國內的商業(yè)游戲屏幕總是包含著(zhù)強烈的廉價(jià)感,經(jīng)常被國內玩家詬病。但是這種“廉價(jià)感”并沒(méi)有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無(wú)法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫(huà)面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫(huà)面傳達的信息不能互相協(xié)調,那么每一個(gè)視覺(jué)元素都必須經(jīng)過(guò)大腦的再加工。
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