合肥動(dòng)漫人物設計培訓學(xué)校,話(huà)說(shuō)合肥動(dòng)漫設計哪里好,首先要看好在哪里以及優(yōu)勢,動(dòng)漫設計學(xué)習方式,動(dòng)漫設計都學(xué)什么,學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么,如何畫(huà)出一張優(yōu)秀的動(dòng)漫插畫(huà),零基礎如何學(xué)習動(dòng)漫,故事創(chuàng )作的基本功,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)畫(huà)的制作流程。
動(dòng)漫設計學(xué)習方式
目前學(xué)習繪畫(huà)的方式,不外乎書(shū)籍、教程、公開(kāi)課、培訓班等四種方式,首先書(shū)籍的話(huà),可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價(jià),教程的話(huà)簡(jiǎn)直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開(kāi)課也是如此,培訓班的話(huà),同樣是琳瑯滿(mǎn)目,哪種學(xué)習效果更高?這個(gè)也是比較明顯的,就是氪金!
動(dòng)漫設計都學(xué)什么
繪畫(huà)基礎、色彩基礎、軟件基礎、人體基礎、設計基礎等等,但是很多同學(xué)多多少少都會(huì )一些軟件基礎,但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng )作中起到的重要性。學(xué)習人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。我通過(guò)學(xué)習和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無(wú)法原創(chuàng )。

學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復雜,如果一整部動(dòng)畫(huà)片完全由一個(gè)人制作的話(huà),需要學(xué)會(huì )以下幾點(diǎn)。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內容寫(xiě)出來(lái),然后像你看到的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)一樣,把人物間的對話(huà)、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構思出來(lái)。需要一些想象力。3.人物設計。把劇本里人物的形象創(chuàng )造出并畫(huà)出來(lái),如果用sai等繪畫(huà)軟件的話(huà)更難畫(huà),需要很長(cháng)時(shí)間的練習。
如何畫(huà)出一張優(yōu)秀的動(dòng)漫插畫(huà)
回想我們看過(guò)的動(dòng)漫中,不同的漫畫(huà)家會(huì )塑造不同風(fēng)格的人物設計,且特點(diǎn)都較夸張。有的人物四肢纖細加個(gè)10頭身,有的肌肉突出充滿(mǎn)力量感,并且大部分的人物面部特征類(lèi)似,帶白色高光光圈的瞳仁。小而翹的鼻尖,尖尖的下巴,玲瓏的小嘴,這些五官拼湊在一起,就將東亞當代審美的精髓和盤(pán)托出。動(dòng)漫插畫(huà)里的場(chǎng)景都像電影中的名鏡頭,且把每一個(gè)細節都處理得細膩到了極致。
零基礎如何學(xué)習動(dòng)漫
話(huà)說(shuō),之所以建議學(xué)習“規律”、“規則”,是因為畫(huà)故事漫畫(huà)的時(shí)候,常常需要一種無(wú)中生有的想象力。如果不掌握事物規律,而只是一般通常的繪畫(huà)技能,畫(huà)的再好,也很難憑空創(chuàng )造出故事中的需要的人、景、物,所以強烈建議:一定要多多學(xué)習人、事、物的相關(guān)規律~也要訓練自己形成對人、事、物中的規律的分析和發(fā)現的習慣。而現在常見(jiàn)的“題海戰術(shù)”應對一般的考試還湊合,但是對人的創(chuàng )造力傷害太大。所以搞漫畫(huà)創(chuàng )作的話(huà),還是建議從事物的規律、規則方面著(zhù)手學(xué)習和研究。
故事創(chuàng )作的基本功
建議直接畫(huà)成漫畫(huà)??梢韵扔米约合矚g的別人寫(xiě)的故事練習。因為實(shí)際動(dòng)手制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,你將會(huì )遇到?jīng)]動(dòng)手創(chuàng )作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開(kāi)始練習制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)。注意,重點(diǎn)在“制作”這兩個(gè)字。漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程其實(shí)是一個(gè)制作過(guò)程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng )作。有很多基礎的工序之類(lèi)的東西。
三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
動(dòng)畫(huà)的制作流程
動(dòng)畫(huà)可以是小規模到大規模制作。但無(wú)論是什么規模的團隊,他們終遵循著(zhù)一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動(dòng)畫(huà)制作漸漸地被合理規劃出一套高效率的流程,在這當中,除了導演和制片,還存在多達20多種職位選擇,每個(gè)職位分工明確,合作緊密。合成動(dòng)畫(huà)層和燈光層,調整畫(huà)面,色彩和燈光,合成 場(chǎng)景,從合成軟件中渲染出最終序列。
動(dòng)漫設計學(xué)習方式,動(dòng)漫設計都學(xué)什么,學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么,如何畫(huà)出一張優(yōu)秀的動(dòng)漫插畫(huà),零基礎如何學(xué)習動(dòng)漫,故事創(chuàng )作的基本功,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)畫(huà)的制作流程所以說(shuō)有魅力的不僅是氣質(zhì),還有事有所成的人格魅力。