合肥動(dòng)漫設計培訓哪里呢,相信合肥動(dòng)漫設計吧,來(lái)看看接下來(lái)的學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么,動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),動(dòng)畫(huà)設計主要的工作是什么,零基礎如何學(xué)習動(dòng)漫,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)漫設計的前景。
學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復雜,如果一整部動(dòng)畫(huà)片完全由一個(gè)人制作的話(huà),需要學(xué)會(huì )以下幾點(diǎn)。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內容寫(xiě)出來(lái),然后像你看到的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)一樣,把人物間的對話(huà)、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構思出來(lái)。需要一些想象力。3.人物設計。把劇本里人物的形象創(chuàng )造出并畫(huà)出來(lái),如果用sai等繪畫(huà)軟件的話(huà)更難畫(huà),需要很長(cháng)時(shí)間的練習。
動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說(shuō)如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫(huà),做插畫(huà)師,原畫(huà)設計師,如果建模好就去三維動(dòng)畫(huà)或者游戲公司。個(gè)人覺(jué)得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。

動(dòng)畫(huà)設計主要的工作是什么
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做“建?!?,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)畫(huà)的角色設計,其實(shí)就充當著(zhù)這類(lèi)作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫(huà)中“角色案”和“角色設計”這兩個(gè)職位之間的區別。要知道“角色原案”是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫(huà)表現,而“角色設計”是最終會(huì )在動(dòng)畫(huà)里呈現出的樣子。
零基礎如何學(xué)習動(dòng)漫
話(huà)說(shuō),之所以建議學(xué)習“規律”、“規則”,是因為畫(huà)故事漫畫(huà)的時(shí)候,常常需要一種無(wú)中生有的想象力。如果不掌握事物規律,而只是一般通常的繪畫(huà)技能,畫(huà)的再好,也很難憑空創(chuàng )造出故事中的需要的人、景、物,所以強烈建議:一定要多多學(xué)習人、事、物的相關(guān)規律~也要訓練自己形成對人、事、物中的規律的分析和發(fā)現的習慣。而現在常見(jiàn)的“題海戰術(shù)”應對一般的考試還湊合,但是對人的創(chuàng )造力傷害太大。所以搞漫畫(huà)創(chuàng )作的話(huà),還是建議從事物的規律、規則方面著(zhù)手學(xué)習和研究。
三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
動(dòng)漫設計的前景
關(guān)于前景,動(dòng)畫(huà)行業(yè)的工資會(huì )比較低,前景好的是游戲行業(yè),學(xué)動(dòng)漫設計也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒(méi)問(wèn)題的,問(wèn)題是游戲行業(yè)門(mén)檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫(huà)設計、游戲界面設計、人物建模、場(chǎng)景建模等等。但一般的動(dòng)漫設計學(xué)生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以致于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過(guò)再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行。
上述幾點(diǎn)學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么,動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),動(dòng)畫(huà)設計主要的工作是什么,零基礎如何學(xué)習動(dòng)漫,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)漫設計的前景我是贊同的。